1.首先去下载SVUDID代码,是在github上封装的udid代码。 https://github.com/smileEvday/SvUDID
2.下载代码,提取SvUDIDTools.h、SvUDIDTools.m两个文件,放入xcode工程里。(具体目录,开发者自己定义)
3.在主工程文件夹下创建一个KeychainAccessGroups.plist文件,并设置xcode buildsetting 属性。
对KeychainAccessGroups.plist文件进行配置,如图:红色划线的地方换成你自己的值,格式是:(teamID.com.XX.XX) 注:teamID在你发布账号中能够查看到,必须用你的发布账号的teamID.
4.把SvUDIDTools.m中static const char kKeyChainUDIDAccessGroup[] = "teamID.com.XX.XX"; 中的"teamID.com.XX.XX"换成你自己的值就OK了。
5.由于github上的代码,是在非arc模式下的o-c代码,我的项目配置是arc模式,所以需要修改代码。(修改可百度查找解决方案)
6.部分unity与o-c交互代码
Unity:
using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Runtime.InteropServices;
public class UDIDManager {
[DllImport("__Internal")]
private static extern string SUDID();
public static string UDID()
{
if (Application.platform == RuntimePlatform.IPhonePlayer) {
return SUDID();
}
return "";
}
}
O-C:
#import "SvUDIDTools.h"
extern "C"
{
const char* SUDID()
{
const char* recv = [[SvUDIDTools UDID] UTF8String];
if(nullptr == recv){
return nullptr;
}
char* result = (char*)malloc(strlen(recv) + 1);
strcpy(result, recv);
return result;
}
}
检查自己项目是否是arc模式: