unity3D 控制物体移动和动画播放

这篇博客介绍了如何在Unity3D中实现物体的移动和动画播放。通过使用'Move'类,结合Start方法初始化Transform和Animator组件,设置速度和旋转速度变量,实现了对物体移动和动画的控制。
摘要由CSDN通过智能技术生成

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Move : MonoBehaviour
{
public float speed = 0.1F;
public float rotatespeed = 3.0f;
private Transform tran;
private Animator m_animtor;
private float h;
private float v;
// Use this for initialization
void Start()
{
tran = gameObject.GetComponent();
m_animtor = GetComponent();
}

// Update is called once per frame
void Update()
{
    h = Input.GetAxis("Horizontal");
    v = Input.GetAxis("Vertical");
    transform.Rotate(0, h * rotatespeed, 0);
    Vector3 forward = transform.TransformDirection(Vector3.forward);
    float curSpeed = speed * v;
    if (Mathf.Abs(v) > 0.1)
    {
        if (Input.GetKey(KeyCode.W))
        {
            //tran.Translate(Vector3.forward * 0.1f);
            //m_animtor.SetBool("walk
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