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在学习C++的过程中我们经常会用到.和::和:和->,在此整理一下这些常用符号的区别。
1、A.B则A为对象或者结构体;
2、A->B则A为指针,->是成员提取,A->B是提取A中的成员B,A只能是指向类、结构、联合的指针;
class student
{
public:
string name[20];
}
student *xy; //访问时需要写成 *xy.name="hhhhh";等价于 xy->name="hhhhh"。
student xy; //访问时需要写成 xy.name="hhhhh"
3、::是作用域运算符,A::B表示作用域A中的名称B,A可以是名字空间、类、结构;
4、:一般用来表示继承;
(1) “::”
1)类作用域操作符。“::”指明了成员函数所属的类。如:M::f(s)就表示f(s)是类M的成员函数。
2)表示“域操作符”.例:声明了一个类A,类A里声明了一个成员函数void f(),但没有在类的声明里给 出f的定义,那么在类外定义f时, 就要写成void A::f(),表示这个f()函数是类A的成员函数。
3)表示引用成员函数及变量,作用域成员运算符
例:System::Math::Sqrt() 相当于System.Math.Sqrt()
(2) “:”
1)表示机构内位域的定义(即该变量占几个bit空间)
typedef struct _XXX{
unsigned char a:4;
unsigned char c;
} ; XXX
2)构造函数后加冒号是初始化表达式:
iStack( int capacity ) : _stack( capacity ), _top( 0 ) { }
//冒号后面的内容是初始化类的数据成员 _top;_stack;
也可以这样写
iStack( int capacity )
{
_stack( capacity );
_top( 0 );
}
3) public:和private:后面的冒号,表示后面定义的所有成员都是公有或私有的,直到下一个"public: ”或"private:”出现为止。"private:"为默认处理。
4)类名冒号后面的是用来定义类的继承。
class 派生类名 : 继承方式 基类名
{
派生类的成员
};
继承方式:public、private和protected,默认处理是public。