实现一个类似3dmax那样的鼠标移动物体操作

 

说起来很简单,但是当第一次想的时候,感觉还是挺有难度的。
 
首先得到当前物体需要朝向哪个方向移动,比如用户选中了x轴,说明物体需要沿着物体自己的x轴方向运动。
 
然后将这个x轴方向转换到摄像机空间,然后让z=0得到一个前截平面上的投影。
 
将这个投影和鼠标移动的xy组成的向量进行点积,得到这个值就是我们需要在x轴上移动的量,当然这个量很小,我们需要将他放大,系数随我们喜欢了。
 
以下是代码:
 
   //将被选中的坐标向量转换到世界空间
   Vector3 ObjectVec = Axisform.extractQuaternion() * axisVec;
 
   //得到摄像机的查看空间矩阵
   Ogre::Matrix4 camform;
   camform = pMod->GetCamera()->getViewMatrix();
   //将被选中的坐标向量转换到摄像机查看空间
   Ogre::Vector3 ProjObjectVec = camform.extractQuaternion() * ObjectVec;
   //去掉z值,就是这个坐标向量在摄像机空间中,xoy平面上的投影
   ProjObjectVec.z = 0;
 
   //创建一个鼠标移动向量
   Ogre::Vector3 mouseVec;
   mouseVec.x = ms.X.rel;
   mouseVec.y = -ms.Y.rel;
   mouseVec.z = 0;
 
   //计算最终移动距离
   float mouseAndcamObjectDot = ProjObjectVec.dotProduct( mouseVec );
 
   //计算每贞距离并乘以系数
   mouseAndcamObjectDot *= evt.timeSinceLastFrame * m_MouseMoveCoefficient;
   Vector3 vecFinalMove = ObjectVec * mouseAndcamObjectDot;
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