预备
- OnMouseDown 鼠标 点击碰撞体 触发该函数
- OnMouseDrag 点击碰撞体 并 仍按住鼠标时,一直 调用该函数
- WorldToScreenPoint 世界坐标转屏幕坐标
- ScreenToWorldPoint 屏幕坐标转世界坐标
- 模型使用 “中心点” 做为自己的坐标
- 向量的知识 一个坐标A减去另一个坐标B 向量指向: B->A
实现
创建新场景,放置一个Cube,挂载测试脚本
Vector3 goodsScreenPos;//点击模型,模型在屏幕上的位置
Vector3 offset;//点击模型,模型和鼠标的偏移量(距离 方向)
private void OnMouseDown()
{
//模型的中心点转换为屏幕坐标
//获取模型在屏幕上的位置(x,y) 和 模型距离相机平面的距离 z
goodsScreenPos = Camera.main.WorldToScreenPoint(transform.position);
//模型的屏幕位置 减去 鼠标的屏幕位置 =偏移量 向量(方向 和 距离)
//方向:鼠标屏幕位置 指向 模型屏幕位置 模型位置OA-鼠标位置 OB B->A O是(0,0,0)
//距离:offset(x,y)的开平方
offset = goodsScreenPos - Input.mousePosition;
}
private void OnMouseDrag()
{
//鼠标新的屏幕位置 + 偏移量 = 模型新的的屏幕位置
//OB + BA = OA O是(0,0,0)
//使用 ScreenToWorldPoint将位置转换为 世界坐标
transform.position = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition + offset);
}