GLSL fract函数真的是返回小数部分吗

本文深入探讨了GLSL中的fract函数行为,特别是在处理负数输入时的特殊表现。通过详细分析,揭示了该函数如何计算并返回x的小数部分,以及在负数情况下,为何结果可能与直观预期不同。通过具体的数学计算和图像展示,帮助读者理解fract函数的工作原理。

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GLSL fract函数真的是返回小数部分吗

在这里插入图片描述

Parameters
x specify the value to evaluate.

Description
fract() returns the fractional part of x. This is calculated as x - floor(x).
在这里插入图片描述

大致一看,没什么问题,但是仔细看下负数的部分,如果是小数部分,不应该是下面的图像吗?这不坑人的吗。

在这里插入图片描述

分析一下原因:x - floor(x).
如果x= -0.1,那么y=-0.1,但是看图,返回的是0.9.
因为 floor(-0.1) = -1,(floor返回小于等于x且最接近的整数)
所以-0.1 - (-1)= 0.9
这么一算就明白了这个函数的解释有多坑了吧。
简单理解,整数部分取小数,负数部分取小数+1.

说明:我说的负数并不是值x轴的负。而是预计结果的负。

看这个函数:y = fract(sin(2.0*x));
在这里插入图片描述

y = sin(2.0*x);

在这里插入图片描述

还有记住fract的返回值的值域是0-1

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