unity中的World Position 和Local Position 以及Transform中的实例方法transformPoint()的用法

一,在unity中改变游戏对象的位置时需要区分World Position和Local Position,其中Position是相对于世界的,Local Position是相对于父对象的,在Inpector面板中Transform组件中的Position实际上是Local Positon。

目前我个人的理解为该游戏对象的World Positon =父对象的Worl Positon + 该游戏对象的Local Position

例如:Capsule 和 Cube 的分层如下

其中Capsule 的transform面板为

则对于Cube 有

二,关于public Vector3 TransformPoint(Vector3 position)

我关于这个方法个人的理解是,将该参数Vector3 position  转换为该物体的世界世界坐标,即传入的参数加上该物体父对象的世界位置。

测试脚本:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class transformPoint : MonoBehaviour
{
    // this script is to explore the use of Transform.transformPoint 
    public Vector3 World_Posion, Local_Position;
    public Vector3 newPosition;
    void Start()
    {
        
    }
    private void OnGUI()
    {
        if (GUILayout.Button("Test the transformPoint"))
        {
            this.transform.position = this.transform.TransformPoint(newPosition);
        }
    }
    private void Update()
    {

        World_Posion = this.transform.position;
        Local_Position = this.transform.localPosition;
        
    }
}

对Cube对象使用脚本后的结果是:

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