Unity - Timeline 之 Timeline Playback Controls(Timeline播放控制栏)

目录:Unity - Timeline 知识汇总
原味:https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.timeline@1.2/manual/tl_play_cntrls.html
翻译时Timeline版本:Timeline 1.2.11

Timeline Playback Controls

Timeline播放控制栏

播放Timeline实例与控制Timeline播放头的位置,使用Timeline Playback Controls(Timeline播放控制栏)
Timeline Playback Controls

Timeline Playback Controls(Timeline播放控制栏)

Timeline Start button

Timeline 起始按钮
在这里插入图片描述
将Timeline的播放头至于Timeline实例的开始位置,点击Timeline 起始按钮,或是Shift+’,'快捷键都一样的效果。

Previous Frame button

前一帧按钮
在这里插入图片描述
将当前播放头往前一阵移动,点击前一帧按钮,或是’,'快捷键都一样的效果。

Timeline Play button

Timeline播放按钮
在这里插入图片描述
将使用Timeline播放模式来预览Timeline实例,点击Timeline播放按钮,或是Space快捷键都一样效果。Timeline播放模式将会处理下列内容:

  • 从Timeline当前播放头所在的位置开始播放,并直到播放完整个Timeline实例的结束位置为止。如果Play Range button(播放范围按钮,下面会有介绍该按钮)是启用的了话,那么播放头会限制在播放范围的内容的位置上。
  • Timeline播放头的位置将沿着Timeline使用的时长播放下去。播放头位置区块信息会显示Timeline播放头的位置,也会显示当前在第几帧或是第几秒,取决于Timeline settings
  • 暂停播放,再次点击Timeline Play button(播放按钮),或是快捷键Space。
  • 当播放到Timeline实例的结束位置时,Wrap Mode(重复模式)可能会hold(保持最后一帧),repeat(目前我在2018.3.0f2时叫loop,意思都差不多,重复播放,或是循环播放的意思),none,啥都不处理。Wrap Mode 的设置是在 Playable Director component(Playable Director组件)属性。

Timeline播放模式提供在Timeline窗口中预览Timeline实例的功能。Timeline播放模式仅是模拟 Play Mode in the Game View(在 Game视图下运行播放的情况)

Next Frame button

下一帧按钮
在这里插入图片描述
将Timeline播放头往下一帧移动,点击下一帧按钮或是’.'快捷键。

Timeline End button

在这里插入图片描述
Timeline 结束按钮
将Timeline播放头直接定位到Timeline实例的结束位置,点击Timeline 结束按钮或是Shift+’,'快捷键。

Play Range button

播放范围按钮
在这里插入图片描述
启用了 Play Range 按钮将可限制播放到指定的秒或是帧的范围。Timeline窗口在预览或播放时仅能播放在这些范围内的Timeline实例内容。在Unity Play Mode(运行模式)将忽略播放范围限制。

Timeline标尺上高亮显示播放范围并代表着范围的起始于结束的标记。可以拖拽这些标记来调整限制的范围。
Play Range (red circle) enabled with while markers and highlighted area defining range

播放范围(红色圆圈)启用时标尺上会有标记,与高亮表示定义指定的范围

使用 Play Range Mode,在 Timeline Setting(Timeline设置),可以决定Timeline在处理播放范围值时只播放一次还是循环播放。

Timeline Playhead and Playhead Location field

Timeline播放头与播放头定位信息部分

Timeline播放头代表着在Timeline窗口预览的Timeline实例的播放位置的表现。播放头的位置在播放定位信息部分会以帧或秒显示。
Playhead Location field and Timeline Playhead (red). The Timeline Playhead also appears on the Zoombar (red arrow).

播放头定位块与Timeline播放头(红色方块)。Timeline 播放头也会显示在Zoombar(缩放条)(红色箭头那)。

使用 Zoombar to navigate, scroll, and zoom(缩放条来滚动或是缩放)剪辑视图。白线代表着Timeline播放头在整个Timeline实例的时长位置。

将播放头跳跃至指定的时间点,可以点击Timeline标尺。你也可以在播放定位块中输入对应的帧或秒的值,再按下回车也行。输入的数值,是按帧或是按秒来解析,就按Timeline Setting的是如何设置的。例如,如果Timeline标尺当前是按秒来解析的,并以30fps的帧为例,如果输入的是 180 的值,那么播放头会解析为定位到6:00(第6分钟的位置)。要想设置Timeline窗口的时间显示格式,可配置 Timeline Setting

Switching between Local and Global

局部与全局的相互切换

使用Local(本地)或Global(全局)按钮来改变Timeline标尺上显示的是局部时间,还是全局时间。局部时间与全局时间仅仅是相对于嵌套的Timeline实例来说的。

To create a nested Timeline instance(创建一个嵌套的Timeline实例),拖拽一个带有Timeline 实例的GameObject到另一个Timeline实例中。拖拽Timeline实例到该Timeline实例后,那么该Timeline就会变成主Timeline实例了。被拖拽进来的Timeline实例将变成嵌套的实例。
A nested Timeline instance appears as a Control clip on a Control track (red arrow)

一个嵌套的Timeline实例显示Control track轨道的Control clip剪辑里(红色箭头)

要编辑该嵌套的Timeline实例,鼠标双击该包含了嵌套Timeline实例的Control clip剪辑即可。Timeline窗口中切换到了嵌套Timeline实例的内容,Timeline标题实现了主Timeline实例的名字与GameObject的名字,接着后面的是嵌套的Timeline实例的名字与GameObject的名字。
The Timeline title indicates that you are editing a nested Timeline instance (red outline). The Global button (red arrow) indicates that the nested Timeline instance is shown using global time.

Timeline标题表示你当前正在编辑这嵌套的Timeline实例(红色方块框中)。全局按钮(红色箭头)代表嵌套Timeline实例显示播放头与标尺显示的帧或秒数是相对全局的时间(相对主Timeline的时刻)。

当你编辑嵌套的Timeline实例,点击Global 切换至Timeline标尺为局部的时间。局部时间是相对嵌套的Timeline实例表示的。意思是Timeline的标尺从0开始的。
A nested Timeline instance in Local time.

使用局部时间的嵌套Timeline实例。

再次点击 Local 后,就切换成 Global 的时间模式,是该嵌套Timeline实例相对他的主Timeline实例的标尺刻度来实现的。例如,Control clip位于 第70帧 主 Timeline实例的刻度,而第70帧正是嵌套Timeline实例的刚刚开始的刻度。
A nested Timeline instance in Global time.

使用全局时间的嵌套Timeline实例。

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### 回答1: Unity TimelineUnity中的一个时间轴编辑器,可以用于控制游戏中的动画、音频、粒子效果等的播放。通过Timeline,开发者可以在时间轴上创建关键帧,设置动画的起始和结束时间,以及添加动画效果和音频等元素,从而实现对游戏中各种元素的精细控制。同时,Timeline还支持多个轨道的编辑,可以同时控制多个元素的播放,提高开发效率。 ### 回答2: Unity Timeline是一种在Unity控制动画以及创造交互体验的工具,它可以把一堆动画资源整合在一起来形成一个完整的动画场景。具体来说,它是一个可视化编辑器,可以通过图形化的界面去创建,编排和掌控动画序列。它的出现解决了Unity本身在动画编辑方面的不便利之处。 Unity Timeline的主体包括Track、Clips、Timeline、Keyframe、Group等多个关键概念。使用该工具可以将一系列的剪辑片段戏剧化地串联起来,达到较为流畅的动画效果。该工具可以用于游戏中的角色动画、用户交互、UI动画、电影等多个方面,增强游戏的沉浸感和用户体验。 在使用Unity Timeline时,首先需要添加一个Timeline实例至场景中,然后双击Timeline实例,即可进入Timeline的编辑界面。然后,用户可以在其中添加各种Track,如动画轨道、音效轨道、粒子轨道等,然后在每个Track中添加对应的动画片段Clips。Clips可以是一段动画,也可以是一个AudioClip、ParticleSystem和一些脚本事件等,通过在Track上拖拽Clips来填充这个Timeline。填充好后,在Timeline的时间轴上可以看到各个Clip的位置、长度和起始时间等属性,通过拖动Clip或序列上的播放头,可以控制播放进度和播放速度。 在轨道的属性中也可以设置更多的控制参数,如淡入淡出控制、循环次数、反向播放、加速度控制等等。同时,Timeline也支持自定义的动画状态机,可以添加一些交互事件,根据用户的输入改变动画状态。Timeline可以通过代码进行控制,脚本中可以获取实例化的Timeline、对Track、Clip进行控制,同时支持Timeline事件的回调,有助于定制游戏中的复杂动画和交互。 总体来说,Unity Timeline提供了快捷、可视化的动画编辑、管理工具,让动画制作更加友好,可以更好地与实际应用场景结合,为游戏和其他应用程序提供更为出色的动画效果和交互式体验。 ### 回答3: Unity Timeline 控制播放是一个非常有用的工具,它可以让开发人员通过时间线来控制游戏的行为。 Unity Timeline 是一个非常强大的工具,它可以让开发人员在游戏中实现复杂的交互和动画效果。 在 Unity 中使用 Timeline 控制播放的步骤如下: 1. 创建一个时间线: 在 Unity 中创建一个时间线对象,然后将它添加到场景中。这个时间线对象可以用于控制游戏中的各种元素,例如活动、声音、视频和动画等。 2. 在时间轴上放置关键帧: 在时间轴上放置关键帧以定义场景的不同状态。每个关键帧可以包含多个动作,例如更改位置、旋转角度或播放声音等。 3. 添加行为: 通过添加行为来定义每个关键帧上的动作。行为可以是脚本、动画或音频等。 4. 调整时间轴的速度: 可以通过更改时间轴的速度来控制动画的速度。将速度设置为大于1可以加速动画,将速度设置为小于1可以减速动画。 5. 随时运行时间轴: 在游戏中随时可以运行时间轴,从而将游戏带入不同的状态。例如,可以在菜单上添加按钮,让玩家触发时间轴的执行。 总之,Unity Timeline 控制播放是一种非常有用的工具,可以让开发人员在游戏中实现复杂的动画和交互效果。通过创建时间线,放置关键帧,添加行为并调整速度等步骤,可以很容易地实现这些效果。
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