[Unity][Timeline]倒放

 

 

 

 

...
using UnityEngine.Playables;  // 
...

    /// <summary>
    /// Playable Director组件的物件,Inspector视图下Playable Director组件的Wrap Mode为Hold
    /// </summary>
public PlayableDirector Director;

    void Update()
    {
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.A))
        {
            pause();//先暂停
            StartCoroutine("tRewind"); //倒播
        }
    }

//倒播 ================================================================

    public IEnumerator tRewind()
    {
        yield return new WaitForSeconds(0.001f * Time.deltaTime);
        Director.time -= 1.0f * Time.deltaTime;  //1.0f是倒帶速度
        Director.Evaluate();
        if (Director.
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