Unity - Timeline 之 Timeline properties in the Inspector window(Inspector窗口中的Timeline属性)

目录:Unity - Timeline 知识汇总
原文:https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.timeline@1.2/manual/insp_about.html
翻译时Timeline版本:Timeline 1.2.11

Timeline properties in the Inspector window

Inspector窗口中的Timeline属性

Inspector窗口会显示选中的GameObject的信息,包含了所有附加了的组件,和他们的属性。这节文档介绍Inspector窗口的属性,关于当你选中一个,或是多个Timeline资源,轨道,剪辑,或是混合资源是的属性展示。

如果你选中了一个Timeline资源,轨道或是剪辑,那么Inspector窗口会实现选中的资源或是轨道,或是剪辑的属性。例如,你选中了一个动画剪辑,Inspector窗口显示了动画剪辑的 common properties(公共属性)Playable Asset properties(Playable资源属性)
Inspector window when selecting an Animation clip in the Timeline window

当你在Timeline窗口中选中一个动画剪辑时,Inspector窗口显示的内容

如果你选中了多个Timeline资源,轨道,或是剪辑,Inspector窗口会显示两部分:一部分是整体选中项的属性,另一部分是每个选中项的共有,但是独立的属性。

例如,如果你在某个轨道选中了一个音频剪辑,并在另一个轨道选中了两个动画剪辑,Inspector窗口会包含 Multiple Clip Timing属性与 Clip Timing属性:

  • 使用Multiple Clip Timing属性调整整体选中项StartEnd。例如,你调整了Start为30帧,那么整体选中项都会偏移到30帧。这只会位移第一个(最左边)剪辑的位置到第30帧,后其他的剪辑会保持之前相对第一个剪辑的距离而偏移到对应的位置。
  • 使用Clip Timing属性调整每个剪辑共有的属性。如果选中的剪辑有不同的属性值,那么输入值将会以"-"表示。如果你调整该值,那么所有选中的剪辑的这个属性都会设置成同一个值。例如,如果你调整了Ease In Duration属性为第10帧,那么每个选中的剪辑的ease in 淡出都是需要10帧的时间来处理。

Inspector window when selecting multiple clips, on multiple tracks, in the Timeline window

在Timeline窗口,当你选中多个轨道中的多个剪辑,Inspector窗口的显示

如果你选中项里没有共有属性,那么Inspector窗口会提示你不应该选中这么多不相关的选项来调整属性。例如,如果你选中了一个动画剪辑和一个银屏剪辑,将会提示你 Narrow the Selection
The message in the Inspector window when the selection does not have common properties

当你的选中项中没有共有属性时,在Inspector窗口有个消息提示

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