Unity复制内容到剪切板

unity中提供的TextEditor类,只能在windows环境下使用,对于安卓和iOS,就不得不使用原生代码了
在unity中使用宏区分下平台

public void CopyToClipboard(string input)
{
#if UNITY_EDITOR
    TextEditor t = new TextEditor();
    t.text = input;
    t.OnFocus();
    t.Copy();
#elif UNITY_IOS
    CopyTextToClipboard_iOS(input);  
#elif UNITY_ANDROID
    AndroidJavaClass unityPlayer = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
    AndroidJavaObject currentActivity = unityPlayer.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
    AndroidJavaClass tool = new AndroidJavaClass("com.my.ugcf.Tool");
    tool.CallStatic("CopyTextToClipboard", currentActivity, input);
#endif
    }

java:

public static void CopyTextToClipboard(final Context activity, final String str) throws Exception {
    if (Looper.myLooper() == null)
    {
        Looper.prepare();
    }
    clipboard = (ClipboardManager) activity.getSystemService(Activity.CLIPBOARD_SERVICE);
    ClipData textCd = ClipData.newPlainText("data", str);
    clipboard.setPrimaryClip(textCd);
}

objective-c:

void CopyTextToClipboard_iOS(const char *text)
{
    UIPasteboard *pasteboard = [UIPasteboard generalPasteboard];
    pasteboard.string = _CreateNSString(text);
}
Unity中,如果想要使用剪切板API,通常需要借助于C#语言来调用.NET Framework或.NET Core的System.Windows.Forms命名空间中的Clipboard类。以下是如何在Unity中操作剪切板的基本步骤: 1. 首先,需要在Unity项目的相应脚本中引入System.Windows.Forms命名空间。由于Unity默认不包含此命名空间,所以需要通过引入相应的DLL文件来添加支持。可以通过创建一个静态类来封装剪切板操作,如下所示: ```csharp using System; using System.Runtime.InteropServices; using System.Windows.Forms; public static class ClipboardHelper { [DllImport("user32.dll")] private static extern IntPtr GetClipboardData(int format); [DllImport("user32.dll")] private static extern bool OpenClipboard(IntPtr hWndNewOwner); [DllImport("user32.dll")] private static extern bool CloseClipboard(); public static void SetText(string text) { if (OpenClipboard(IntPtr.Zero)) { // 清空剪切板 EmptyClipboard(); // 设置文本到剪切板 SetClipboardData(CF_TEXT, Marshal.StringToHGlobalAuto(text)); CloseClipboard(); } } public static string GetText() { if (OpenClipboard(IntPtr.Zero)) { string text = ""; IntPtr hGlobalText = GetClipboardData(CF_TEXT); if (hGlobalText != IntPtr.Zero) { text = Marshal.PtrToStringAuto(hGlobalText); } CloseClipboard(); return text; } return null; } private const int CF_TEXT = 1; [DllImport("user32.dll", SetLastError = true)] private static extern bool EmptyClipboard(); [DllImport("kernel32.dll", SetLastError = true)] private static extern IntPtr GlobalLock(IntPtr hMem); [DllImport("kernel32.dll", SetLastError = true)] [return: MarshalAs(UnmanagedType.Bool)] private static extern bool GlobalUnlock(IntPtr hMem); private static void SetClipboardData(int format, IntPtr data) { EmptyClipboard(); IntPtr hglobal = GlobalAlloc(GMEM_DDESHARE, (uint)data.ToInt64()); IntPtr hMem = GlobalLock(hglobal); Marshal.Copy(data, 0, hMem, data.ToInt64()); GlobalUnlock(hglobal); SetClipboardData(format, hglobal); } private const uint GMEM_DDESHARE = 0x2000; } ``` 2. 使用上述类来设置或获取剪切板内容,例如设置剪切板文本和获取剪切板文本: ```csharp // 设置剪切板文本 ClipboardHelper.SetText("要复制剪切板的文本"); // 获取剪切板文本 string textFromClipboard = ClipboardHelper.GetText(); ``` 注意:上述代码中使用了P/Invoke技术(Platform Invocation Services),这允许C#代码调用操作系统底层的API。在Unity中使用这些API可能需要开启相应的权限。 在使用上述代码时,也需要确保你的Unity项目针对的是桌面平台(如Windows、Mac或Linux),因为这些平台的API与移动平台不同。
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