Unity-Editor 编辑Inspector面板数据保存问题
使用Editor 编辑脚本,在Inspector显示自定义UI
如下
代码如下 Car.cs
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class Car : MonoBehaviour {
public int wheelCount = 0;
// Use this for initialization
void Start () {
}
}
编辑脚本 CarEditor.CS
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEditor;
[CustomEditor(typeof(Car))]
[CanEditMultipleObjects]
public class CarEditor : Editor {
private Car _car;
public override void OnInspectorGUI()
{
_car = (Car)target;
_car.wheelCount = EditorGUILayout.IntSlider("WheelNumber", _car.wheelCount, 0, 20);
}
}
有一个问题就是在Inspector面板修改 WheelNumber的数值后,运行项目、重新打开项目等操作后,发现 WheelNumber 的数据又回到以前的数据,(数据未保存成功,数据丢失)
解决办法需要在 修改数据下面加几句代码
if (GUI.changed)
{
EditorUtility.SetDirty(target);
}
serializedObject.ApplyModifiedProperties();
修改后完整代码如下
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEditor;
//指定要编辑的脚本为 Car.CS
[CustomEditor(typeof(Car))]
[CanEditMultipleObjects] // 5.1.2版本只有要在多个对象上挂Car.CS要加该句
public class CarEditor : Editor {
private Car _car; // 定义一个 Car 实例
public override void OnInspectorGUI()
{
_car = (Car)target; //获取 Car 实例(选中对象上挂载的 Car脚本)
//将Car 的属性 wheelCount,以滑动条的形式显示在Inspector 面板
_car.wheelCount = EditorGUILayout.IntSlider("WheelNumber", _car.wheelCount, 0, 20);
//当Inspector 面板发生变化时保存数据
if (GUI.changed)
{
EditorUtility.SetDirty(target);
}
serializedObject.ApplyModifiedProperties();
}
}
这样在Inspector 面板修改参数后 Ctrl + S 即可保存修改的数据