unity3D游戏敌人的ai制作

分享一个简单AI敌人行为脚本,运行在3D场景中,仅在X,Z轴移动,只有靠近玩家,和攻击玩家俩行为,其他的行为可以自行添加

脚本仅做参考,需要用到自己项目的可能要自行修改

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
/// <summary>
/// 敌人移动
/// </summary>
public class EnemyMovement : MonoBehaviour
{
   
    //玩家位置
    public Transform PlayerTransform;
	//敌人移动速度
    public float speed = 5;
	//敌人每次运行距离
    public int step = 1;
	//下一次运行的x,z坐标
    public int x = 0;//左右
    
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