unity 屏幕适配UI界面的方法

将Canvas的组件属性修改到如下图: 

其中

Plane Distance表示UI与Camera的z轴距离
Reference Resolution表示UI的标准尺寸
Match Width Or Height调整到Height即可使屏幕高度保持一致,设备很宽时,显示两端的部分多一些

Reference Pixels Per Unit表示一个UI和场景的尺寸的比例,调整到1可使两者完全匹配,100是原来的默认大小

 

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Unity中,要实现在多个UI界面中放置模型,可以按照以下步骤进行操作: 1. 创建所需的UI界面:首先,需要创建多个UI界面,可以使用Unity提供的UI系统(如Canvas、Panel等)或自定义的UI界面组件。确保每个UI界面都有一个独立的Canvas,并将其设置为Overlay(覆盖)模式,以确保UI界面可以叠加显示。 2. 添加3D模型:在每个UI界面上,需要添加一个用于放置模型的容器。可以使用Unity中的空物体(Empty GameObject)来充当容器。选择所需的UI界面,然后在场景中创建一个空物体,并将其作为该UI界面的子物体。 3. 放置模型:在每个容器中,通过添加3D模型来实现模型的放置。可以将模型资源拖拽到对应的容器中,或使用代码动态加载模型。确保所添加的模型与容器处于同一个局部坐标系下,以确保正确的位置和旋转。 4. 控制模型显示:通过在UI界面的相关脚本中编写逻辑,来控制模型的显示。例如,在UI界面的脚本中,可以添加逻辑来根据用户的操作,切换不同的UI界面以及对应的模型显示。 需要注意的是,为了在UI界面中放置模型,需要确保所使用的UI界面和3D模型的渲染方式兼容。例如,可以使用屏幕空间渲染(Screen Space)的UI界面和正常的3D模型渲染方式。同时,还要确保模型与UI界面之间的相对位置和大小适配,以确保在不同的分辨率和设备上都能正常显示。
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