设计模式学习(C++实现)15——观察者模式

概述

观察者模式在实际应用中,主要适用一对多的消息订阅情景,即一些观察者会监视或者说订阅某个事件或者信号,一旦该事件或者信号发生,则通知所有订阅者进行相应的响应。在Window的窗口程序中应用十分广泛,当用户点击某个按键时,订阅了该按键点击事件的所有观察者作出响应,完成程序对于用户点击这一事件的响应。

代码实现


class Observer{
public:
  virtual void Response()=0;
};

class ObserverType1 : public Observer{
public:
  void Response() override {
    std::cout<<"Observer type1 response."<<std::endl;
  }
};

class ObserverType2 : public Observer{
public:
  void Response() override {
    std::cout<<"Observer type2 response."<<std::endl;
  }
};

class Publisher{
public:
  void Add(Observer* observer){
    observers_.push_back(observer);
  }
  
  void OnClick(){
    for(auto k:observers_){
      k->Response();
    }
  }

private:
  std::vector<Observer*> observers_;
};

int main(){
  Publisher publisher;
  publisher.Add(new ObserverType1());
  publisher.Add(new ObserverType2());
  publisher.OnClick();
}

以上为一个简单的实现,有时间的可以自行实现一些更完善的操作,这里推荐使用Boost Signal2这个库,每次事件发生会调用注册的响应函数,使用也比较方便,观察者模式的基本功能都实现了。

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