App Store和Google Play的出现使得独立游戏开发者们迎来了一个全新的时代,国内也有不少跃跃欲试的朋友,不过对于那些经验尚浅或者尚未入行的同学们来说,除了创意、热情之外有许多细节也是必须要注意的。下面GameLook就来给大家介绍一下在App Store提交产品之前,开发者需要注意的几个事项。
一、再检查一下搜索关键词
iTunesConnect中,App Store搜索功能中能够关联的信息最大长度为100个字节。这100个字节的关键词实际上对于产品的能够吸引多少用户有着莫大的作用。
开发者需要注意的是,像“游戏”、“免费”这种关键词在红得泛起血光的手游市场上早已烂大街,如何抓准自己产品的特点进行有针对性的设置才能获得更高的效率。另外,开发者每次提交产品升级申请的时候都可以重新对关键词进行设置,这一点值得充分利用。
再重新设置关键词之前,开发者可以对设定中的关键词进行测试,看看哪些关键词下自己的产品比较靠前、哪些关键词下产品靠后。
第二、再检查一下分类
App Store下产品分类非常丰富,对于产品上线后的宣传、甚至是刷榜都会产生比较大的影响。相同顺位的情况下,热门分类有着用户流量大的明显优势,产品自然可以借此获得更多的下载量,但相对的,热门分类上的竞争也非常激烈,想要始终保持一定的曝光度(维持在一定的顺位之内)并不是那么容易的。
而冷门分类虽然用户流量少,但优势在于产品在该分类下排名提升所需要的成本也远小于热门分类。有些时候,冷门分类下的产品甚至不需要刷榜,有个微博大V推荐或者什么二次创作的视频就能够轻松冲榜。
诸葛 http://zhugeio.com/news/?p=176
两条路子的各有各的利弊,如何取舍在于开发者的宣传策略。这里的诀窍在于,游戏类产品可以设置2个分类。其中一个作为主分类,另一个则可以根据宣传、运营策略进行选择。
唯一需要注意的是,无论在那种情况下,选择与产品完全无关的分类很有可能被苹果驳回(比如给“游戏”设置“天气”分类等)。
三、审核通过、上线之前仍然有机会测试
在产品上架的申请通过苹果批准之后,iTuneces Connect会给到开发者一个推广码(promotion code),将这个推广码输入到App Store中就可以像使用正式上架的产品一样对自己的产品进行最终测试了。
在这里建议开发者们对用户数据的获取、付费机能这些项目进行仔细确认,毕竟这是直接关系到产品收入、未来调整方向的关键项目。