cocos2d-x Button的监听使用

本文介绍了如何在cocos2d-x中实现按钮的创建与触摸事件监听,包括BEGAN、MOVED、ENDED和CANCELED四种触摸事件的处理,通过修改标签文本展示不同状态。
摘要由CSDN通过智能技术生成

 virtual bool init();
 void touchEvent(Ref *pSender, cocos2d::ui::Widget::TouchEventType type,int tt);


Size wsize = Director::getInstance()->getVisibleSize();
 _displayValueLabel = cocos2d::ui::Text::create("No Event", "fonts/Marker Felt.ttf", 32);
 _displayValueLabel->setAnchorPoint(Vec2(0.5f,-1.0f));
 _displayValueLabel->setPosition(Vec2(wsize.width / 2.0f, wsize.height / 2.0f + 100));
 this->addChild(_displayValueLabel);

 Button* button = Button::create("animationbuttonnormal.png","animationbuttonpressed.png");
 button->setPosition(Vec2(wsize.width / 2,wsize.height / 2));
 button->addTouchEventListener(CC_CALLBACK_2(HelloWorld::touchEvent,this,int tt));<

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