Alpha混合技术——unity

Alpha混合通常是为了实现透明效果,透明效果的程度通过alpha值来控制

混合公式

OutputPixel = SourcePixel  SourceBlendFactor + DestPixel  DestBlendFactor

  • OutputPixel—混合后的颜色

  • SourcePixel—源像素,即当前正在计算的像素的颜色

  • SourceBlendFactor—源颜色的百分比

  • DestPixel—目标像素,即已经绘制的像素颜色(在back buffer中)

  • DestBlendFactor—目标像素颜色的百分比

表示分量乘积

unity中语法如下

Blend Off 不混合
Blend SrcFactor DstFactor 其中SrcFactor是源系数,DstFactor是目标系数
属性(SrcFactor, DstFactor上可填的值)
One                    1
Zero                   0  
SrcColor                源颜色  例如(0.5,0.4,1)
SrcAlpha                源alpha
DstColor        目标颜色
DstAlpha        目标alpha
OneMinusSrcColor           (1,1,1) - SrcColor
OneMinusSrcAlpha           1- SrcAlpha
OneMinusDstColor        (1,1,1) - DstColor
OneMinusDstAlpha        1- DstAlpha


经常使用的类型如下:

Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha // Traditional transparency 
Blend One OneMinusSrcAlpha // Premultiplied transparency
Blend One One // Additive
Blend OneMinusDstColor One // Soft Additive
Blend DstColor Zero // Multiplicative
Blend DstColor SrcColor // 2x Multiplicative


参考:

http://blog.sina.com.cn/s/blog_471132920101d8z5.html

https://docs.unity3d.com/Manual/SL-Blend.html

http://www.cnblogs.com/graphics/archive/2012/08/23/2643086.html

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