延时协程代码

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using System;
using System.Reflection;
public class ActionController : MonoBehaviour
{
    public static ActionController Instance;
    private void Awake()
    {
        Instance = this;
    }
    public void DelayToCall(Action action,float time)
    {
        StartCoroutine(DelayToCallIEnumerator(action,time));
    }
    private IEnumerator DelayToCallIEnumerator(Action action, float time)
    {

        yield return new WaitForSeconds(time);
        action();   

}}

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