注释
unity宏定义写法,主要用于区分unity代码在不同的平台执行不同的代码
#if UNITY_EDITOR||UNITY_EDITOR_WIN||UNITY_STANDALONE_WIN||UNITY_STANDALONE
#elif UNITY_WEBGL
#endif
unity宏定义写法,主要用于区分unity代码在不同的平台执行不同的代码
#if UNITY_EDITOR||UNITY_EDITOR_WIN||UNITY_STANDALONE_WIN||UNITY_STANDALONE
#elif UNITY_WEBGL
#endif