Android Surface

一、Surface介绍

在Android系统中,Surface是一种用于图形和视频渲染的抽象概念,它可以用来将应用程序绘制的图形或视频显示在屏幕上。一个Surface代表一个屏幕表面,可以是整个屏幕或者应用程序UI的一个独立窗口。

Surface通过一个SurfaceHolder对象来提供访问接口。SurfaceHolder管理了Surface的生命周期和绘画信息,并提供了锁定(SurfaceHolder.lockCanvas())和解锁(SurfaceHolder.lockCanvas())和解锁(SurfaceHolder.unlockCanvasAndPost())Canvas对象接口,使得应用程序可以直接在Surface上进行绘制操作。

一个Surface可以包含多个Buffer,每个Buffer都包含了一个图像或视频的副本,应用程序可以在一个Buffer中渲染图形或视频数据,而使用另一个Buffer时,只需要将绘图信息提交后,即可直接显示另一个Buffer的图像或视频内容,从而提高了渲染效率和性能。

在Android系统中,Surface还被广泛用于多媒体、游戏和图形渲染等应用程序场景。例如,MediaCodec和MediaPlayer类使用Surface作为视频输出的目标,OpenGL ES库也使用Surface作为渲染目标,而游戏引擎中也常常会使用Surface作为游戏画面的输出目标。

surface和surfaceflinger之间的关系

一个surface与surfaceflinger中一个layer一一对应。layer中有bufferqueue用于接收surface通过producer发过来的图形数据。

surface的绘制流程

surface的绘制流程分别LockCanvas->drawBitmap->UnlockCanvasAndPost几个阶段,最后通知SurfaceFlinger进行合成,整体流程如下:

三、Surface相关类和接口

JAVA类

Surface

Surface是Android中用于表示一个图像缓冲区的类,Surface包括JAVA部分,JNI和C++部分。

Surface代码位于:

frameworks/base/core/java/android/view/Surface.java

Surface的定义:

public class Surface implements Parcelable {}

SurfaceControl

SurfaceControl是一个用于创建和管理Surface的类,其中的Surface对象就是一个用于图像展示的承载器。而SurfaceControl对象,则是用于对Surface对象进行操作的控制器。使用SurfaceControl,应用程序可以根据需要创建新的Surface,或将现有的Surface与当前会话进行关联,通过SurfaceControl可以对Surface属性进行设置,例如对Surface进行裁剪、设置Surface位置和大小、设置Surface的透明度等。

SurfaceControl通过SurfaceSession来和SurfaceFlinger进行交互、完成对Surface的创建、设置和控制等操作,SurfaceControl包括JAVA部分,JNI和C++部分。

SurfaceControl代码位于:

frameworks/base/core/java/android/view/SurfaceControl.java

SurfaceControl的定义:

public final class SurfaceControl implements Parcelable {
public static class Builder {}
}

SurfaceSession

SurfaceSession是Android系统中与图形表面相关的一个关键类,它提供了与SurfaceFlinger服务通信以创建和管理图形表面连接的API,SurfaceSession的主要作用包括:

  • 创建和管理图形表面连接:SurfaceSession充当了应用程序和系统级SurfaceFlinger服务之间的中介,通过IPC机制与SurfaceFlinger通信,创建和管理图形表面连接。

  • 分配和管理表面标识符:图形表面在Android系统中是由唯一的标识符来进行识别的和管理的,SurfaceSession类会分配和管理这些标识符,避免表面之间出现冲突和重复问题 。同时,SurfaceSession还会将每个表面与其所属的进程关联起来,以确保安全和可靠的表面交互。

  • 提供与表面相关的API接口:SurfaceSession类提供了一系列与表面相关的API接口,包括创建和设置表面属性,通过BufferQueue和IGraphicBufferProducer进行表面缓冲区管理和交互等。这些API接口为开发人员提供了方便的方法来创建和管理表面,同时实现了内部和外部之间的隔离,确保了系统的安全和稳定性。

SurfaceSession代码位于:

frameworks/base/core/java/android/view/SurfaceSession.java

SurfaceSession的定义:

public final class SurfaceSession {}

C++类

Surface

Surface是Android中用于表示一个图像缓冲区的类,Surface包括JAVA部分,JNI和C++部分。

Surface代码位于:

frameworks/base/core/jni/android_view_Surface.cpp

framework/native/libs/gui/Surface.cpp

frameworks/native/include/gui/Surface.h

Surface的定义:

class Surface : public ANativeObjectBase<ANativeWindow, Surface, RefBase> {}

Surface方法:

int connect(int api, const sp<IProducerListener>& listener):连接
int Surface::disconnect(int api, IGraphicBufferProducer::DisconnectMode mode) :断开
int queueBuffers(const std::vector<BatchQueuedBuffer>& buffers):生产者填充缓存区并返回给队列
int dequeueBuffers(std::vector<BatchBuffer>* buffers):生产者请求一块空闲的缓存区
int cancelBuffers(const std::vector<BatchBuffer>& buffers):关闭缓冲区

SurfaceControl

SurfaceControl是一个用于创建和管理Surface的类,其中的Surface对象就是一个用于图像展示的承载器。而SurfaceControl对象,则是用于对Surface对象进行操作的控制器。使用SurfaceControl,应用程序可以根据需要创建新的Surface,或将现有的Surface与当前会话进行关联,通过SurfaceControl可以对Surface属性进行设置,例如对Surface进行裁剪、设置Surface位置和大小、设置Surface的透明度等。

SurfaceControl通过SurfaceSession来和SurfaceFlinger进行交互、完成对Surface的创建、设置和控制等操作,SurfaceControl包括JAVA部分,JNI和C++部分。

SurfaceControl代码位于:

frameworks/base/core/jni/android_view_SurfaceControl.cpp

frameworks/native/libs/gui/SurfaceControl.cpp

frameworks/native/include/gui/SurfaceControl.h

SurfaceControl的定义:

public final class SurfaceControl implements Parcelable {}
class SurfaceControl : public RefBase{}

ComposerService

This holds our connection to the composer service (i.e. SurfaceFlinger).

ComposerService代码位于:

frameworks/native/libs/gui/include/private/gui/ComposerService.h

ComposerService的定义:

class ComposerService : public Singleton<ComposerService> {}

ComposerServiceAIDL

This holds our connection to the composer service (i.e. SurfaceFlinger).

ComposerServiceAIDL 代码位于:

frameworks/native/libs/gui/include/private/gui/ComposerServiceAIDL .h

ComposerServiceAIDL 的定义:

class ComposerServiceAIDL : public Singleton<ComposerServiceAIDL> {}

三、Surface相关流程分析

Surface创建流程分析

SurfaceControl创建流程分析

SurfaceSession创建流程分析

Surface connect流程分析

Surface lockCanvas流程分析

Surface unlockCanvasAndPost流程分析

Surface dequeueBuffer流程分析

Surface queueBuffer流程分析

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