OnTriggerEnter与Rigidbody-Unity碰撞检测

写在前面的话

用unity做开发碰撞的检测是经常要用到的,但是有时候会发现碰撞不起作用,小弟颇为疑惑。于是做了个小小的实验来探讨一下。

Unity为4.6.3

Rigidbody组件

这里写图片描述

常用的
1.Mass 指定GameObject质量
2.Drag 指定阻力(一般为空气阻力)
3.Angular Drag 旋转阻力
4.Use Gravity 是否启用重力,勾选则启用
5.Is Kinematic 是否禁用物理效果,勾选则禁用
6.Freeze Position 禁用移动(禁用轴打勾)
7.Freeze Rotation 禁用旋转(禁用轴打勾)

详情及其他参数点击这里

OnTriggerEnter

结论:

两个物体A,B(AB都已经挂好Collider),用A去撞击B,OnTriggerEnter脚本挂在A上。A、B其中一个勾选Collider组件下的Is Trigger就可以,但是A(调用OnTriggerEnter的物体)必须有Rigidbody。

下面是一个小测试例子
物体A(挂脚本)
这里写图片描述

物体B
这里写图片描述

测试结果:

只列出主要情况:

物体是否Rigidbody是否Is Trigger是否检测到碰撞
A(挂脚本)
B××
A(挂脚本)××
B
A(挂脚本)×
B×
A(挂脚本)×
B×

结论在上面

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