cocos creator动态循环渲染出新精灵

   for (let i = 0; i < 5; i++) {
                    let node = new cc.Node();
                    const sprite = node.addComponent(cc.Sprite);
                    if (i < 2) {
                        cc.loader.loadRes('ui-heart', cc.SpriteFrame, function(err, spriteFrame) {
                            sprite.spriteFrame = spriteFrame;
                        });
                    } else {
                        cc.loader.loadRes('ui-heart-gray', cc.SpriteFrame, function(err, spriteFrame) {
                            sprite.spriteFrame = spriteFrame;
                        });
                    }
                    node.setPosition(cc.v2(heartPos.x += 45, heartPos.y));
                    node.parent = that.heart_box;
                }

先确定你要循环几次,加载本地的图片精灵,记得放在动态加载的图片要放在resources目录下,再把循环的精灵挂载在heart_box节点上

加粗样式
获取到父组件,想修改该组件下的子组件

//克隆goods_item节点
var node = cc.instantiate(that.goods_item);
node.getChildByName('gold-item-content').getChildByName('gold-title').getComponent(cc.Label).string = "123";
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