打包IOS 引擎版本4.25.4 源码版
设置引擎环境
1,首先设置引擎环境使其可以打包服务器和客户端
具体参考UE4 VS中断点服务器C++
设置IOS相关环境
1,安装iOS必备软件,这里如果是使用apple官网的iTunes会出现打包缺少SDK的问题,直接使用微软应商店的版本
2,IOS授权 参考官方文档即可,一个项目授权其实其他的项目也可以用的。有问题网上很多教程。
3,用Windows系统编译iOS项目 这里用于编译C++代码,需要用到Mac电脑。
4,打包IOS项目 以上步骤不出问题的话这里不会有问题。请注意看Log是什么问题
5,打包一个专用服务器 只需要Window下的服务器就可以了
打包结束安装到手机
1,iTunes Windows 10应用程序 因为我们用的iTunes版本是微软应用商店的版本所以要进行权限更改。
2,连接手机把.ipa包装到手机上,iPhone Packager
3,启动Windows 上的Server端
4,打开手机上的游戏,如果一直是在初始界面,没有进入服务器的地图,参考以下步骤
打开Window安全中心——》防火墙和网络保护——》高级设置——》入站规则。
找到对用的项目名server,右击——》属性——》勾选允许连接