UE4 打包IOS并连接服务器

打包IOS 引擎版本4.25.4 源码版

设置引擎环境

1,首先设置引擎环境使其可以打包服务器和客户端
具体参考UE4 VS中断点服务器C++

设置IOS相关环境

1,安装iOS必备软件,这里如果是使用apple官网的iTunes会出现打包缺少SDK的问题,直接使用微软应商店的版本

2,IOS授权 参考官方文档即可,一个项目授权其实其他的项目也可以用的。有问题网上很多教程。

3,用Windows系统编译iOS项目 这里用于编译C++代码,需要用到Mac电脑。

4,打包IOS项目 以上步骤不出问题的话这里不会有问题。请注意看Log是什么问题

5,打包一个专用服务器 只需要Window下的服务器就可以了

打包结束安装到手机

1,iTunes Windows 10应用程序 因为我们用的iTunes版本是微软应用商店的版本所以要进行权限更改。

2,连接手机把.ipa包装到手机上,iPhone Packager

3,启动Windows 上的Server端

4,打开手机上的游戏,如果一直是在初始界面,没有进入服务器的地图,参考以下步骤
打开Window安全中心——》防火墙和网络保护——》高级设置——》入站规则。
找到对用的项目名server,右击——》属性——》勾选允许连接

  • 0
    点赞
  • 3
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值