大家好,我是阿赵,不知不觉,好像又有一些文章可以编成一个类别了。
这个类别里面的文章,都是关于光影效果的。
虽然所有3D引擎里面都能直接的实现三维光照效果,但都是比较通用的一些光照模型,我们直接使用当然是不会有问题的,但如果想自己实现风格化的渲染效果,我个人感觉,自定义光照效果是必不可少的步骤。
虽然现在都非常流行PBR的效果,它非常的真实,也非常的工业化,通过批量调节几个通道,就能得出很真实的效果。但我个人其实一直比较的排斥这个东西,原因有2点,第一点是它耗性能,用在手机游戏上面其实还要注意很多东西,第二是它的效果比较单一,更像是工厂流水线的产品。而做游戏,特别是手机游戏,我个人觉得,使用一些比较不消耗性能,而且能达到风格化效果的技术手段,是比较有意思的事情。
基于以上的原因,所以我个人感觉在不依赖游戏引擎自带的材质效果,自己去实现模拟光照效果,是很多事情的基础。
下面是一个小目录,目前的文章数量还比较少,希望以后有时间可以慢慢的增加其他的内容。
6、在unity实现视差遮挡偏移(ParallaxOcclusionMapping)效果
7、光照模型综合应用例子:钢铁侠材质制作