光照模型综合应用例子:钢铁侠材质制作目录

钢铁侠Unlit光照Shader,三种效果变化

大家好,我是阿赵。之前介绍了一些关于光照模型的知识,接下来我打算做一个比较综合的例子,作为这些知识的实际应用举例。
我是从网上下载了这么一个钢铁侠的模型,由于这个模型我也只是用于做例子,并没有版权的,所以模型我就不分享给大家了,各位可以自行去找合适的模型来使用。
在这里插入图片描述

由于这个例子内容还算比较多,所以如果写在同一篇文章里面,可能会非常长。于是我把整个例子拆分成几篇文章来分别说明,本篇算是一个目录,等写完所有之后,将会以超链接的形式跳转:

1、模型发光部分的材质制作
在这里插入图片描述

2、线条轮廓部分的制作
在这里插入图片描述

3、基本光照模型制作
在这里插入图片描述

4、反射效果制作
在这里插入图片描述

5、多种效果过渡的制作
在这里插入图片描述

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值