阿赵的Unity可视化Shader工具ASE介绍目录

  大家好,我是阿赵。
  不知不觉对于ASE的介绍已经写了好几篇了,不过还有一些内容没有介绍完。连续写ASE的文章时间有点久了,我接下来可能会写一些别的内容,以免文章不好找,所以给ASE的文章做个目录,以后继续更新。
1、ASE的介绍、安装和简单使用
2、ASE的Shader创建和输入输出
3、ASE的Shader类型介绍
4、ASE的自定义模板使用
5、ASE快捷键和常用节点介绍
6、通过例子说明ASE节点的连接方式
7、ASE实现Matcap效果和自定义节点
8、UI类型的特效Shader编写
9、整理节点让复杂的Shader条理更清晰
10、ASE实现曲面细分
Unity模拟薄膜干涉效果

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Unity3D中导入ASE(Amplify Shader Editor)时,需要注意你的项目环境。如果是标准的Unity3D项目,可以直接使用ASE里的Legacy着色器进行编辑和使用。如果是URP(Universal Render Pipeline)或HDRP(High Definition Render Pipeline)项目环境,建议使用ASE里的Universal着色器。不同插件渲染方式的差异会导致一些问题,所以在使用ASE时要确保使用匹配的环境才能正常显示,否则会呈现一片紫色。你可以在Unity的官方商店中下载这个shader(需要支持正版),导入后会有一个启动首页,建议先查看一下,因为后面可能会遇到一些需要注意的地方。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* *2* [Unity学习笔记-ASE shadergragh的一些使用心得](https://blog.csdn.net/pure81/article/details/119175731)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v92^chatsearchT0_1"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] - *3* [Unity3d (ASE)Amplify Shader Editor 1.8.9.035](https://download.csdn.net/download/we626266613/85722893)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v92^chatsearchT0_1"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] [ .reference_list ]

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