Unity可视化Shader工具ASE介绍——2、ASE的Shader创建和输入输出

阿赵的Unity可视化Shader工具ASE介绍目录

  大家好,我是阿赵,这里继续介绍Unity可视化写Shader的ASE插件的用法。上一篇介绍了ASE的安装和编辑器界面分布,这一篇主要是通过一个简单的例子介绍shader的创建和输入输出。

一、ASE的Shader创建

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  这里先选择Surface类型的Shader,然后输入Shader的名字。
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  创建后,会自动打开ASE的节点编辑器。如果不小心关掉了,可以找到Shader或者材质球,点击Open in Shader Editor按钮,就能重新打开节点编辑器。
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  这时候会看到,在节点编辑区域里面,只有一个和Shader名字一样的节点。这个是输出节点。

二、Shader的输入和输出

  为了测试刚刚创建的Shader,所以需要一个模型来显示,我这里使用了ASE自带的一个模型。然后新建一个材质球,使用刚刚创建的那个Shader,并且把材质球赋予给模型。
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  这时候会看到,模型是一片漆黑。
  这里需要理解一个基本的概念。一个Shader,最终会输出什么内容,都是定义在输出节点上面的。这个输出节点对应的是Surface类型Shader,所以包含了Surface类型Shader的所有输出项。
  这里我简单的添加一个叫做mainColor的颜色节点(快捷键是按着键盘上的数字5 ,然后鼠标左键点击),然后把它拖到输出节点的Emission节点,并且点保存。
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  这时候,可以看到场景里面的模型变成了我们指定的白色了。
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  如果把颜色节点的类型改成Property,再保存
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  会发现在材质球上面多了一个可以编辑的颜色。
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  修改这个颜色,模型的颜色也跟着变化了。
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  这里修改节点类型为Property,就是把这个变量变成公共变量,可以由外部编辑。
  选择输出节点,然后在左边的属性栏拉到最下面,会看到有一个材质属性列表,里面就有所有已经变成公共变量的属性了。
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  下面换一下节点,做出其他效果。先删除了之前的mainColor颜色节点,然后创建两个贴图节点(快捷键是按着键盘的t,然后鼠标左键点击),一个是漫反射贴图,叫做mainTex,另一个是法线贴图,叫做normalTex。
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  选择其中normalTex节点,然后在属性栏里面勾选Unpack Normal Map。
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  接下来把mainTex节点连接到输出节点的Albedo节点,把normalTex节点连接到输出节点的Normal节点。保存shader。
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  可以看到现在材质球上面多了2个可以编辑的贴图。我这里找了一张岩石的漫反射贴图和法线贴图,分别赋予给两个贴图。
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  现在看模型的效果:
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  模型上已经有了岩石的纹理,还有法线的凹凸效果了。
  再来看看输出节点的属性栏。这个时候最下面的材质属性,就变成了mainTex和normalTex了。
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三、总结

  从这一个很小的例子里面,我演示了ASE最简单的创建Shader,并且赋予Shader的颜色或者贴图属性的操作。从例子可以看出ASE的操作非常简单,出效果也非常的快。
  一个Shader,简单来说,分为了输入和输出2个部分。每一个Shader最少会有一个固定的输出节点。而输入部分,就是材质的属性了,根据自己的需要,可以定义颜色、数值、贴图等的参数作为输入。
  不过这个例子还是很简单,固定的使用了Surface类型的shader,然后也只是单纯的把输入节点连接到输出节点,中途没有经过任何的计算。以后再继续深入的介绍。

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Unity3D中导入ASE(Amplify Shader Editor)时,需要注意你的项目环境。如果是标准的Unity3D项目,可以直接使用ASE里的Legacy着色器进行编辑和使用。如果是URP(Universal Render Pipeline)或HDRP(High Definition Render Pipeline)项目环境,建议使用ASE里的Universal着色器。不同插件渲染方式的差异会导致一些问题,所以在使用ASE时要确保使用匹配的环境才能正常显示,否则会呈现一片紫色。你可以在Unity的官方商店中下载这个shader(需要支持正版),导入后会有一个启动首页,建议先查看一下,因为后面可能会遇到一些需要注意的地方。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* *2* [Unity学习笔记-ASE shadergragh的一些使用心得](https://blog.csdn.net/pure81/article/details/119175731)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v92^chatsearchT0_1"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] - *3* [Unity3d (ASE)Amplify Shader Editor 1.8.9.035](https://download.csdn.net/download/we626266613/85722893)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v92^chatsearchT0_1"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] [ .reference_list ]
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