ShaderLab Pass 遮挡剔除和深度测试备忘

1.剔除和深度测试

Cull

Cull Back | Front | Off

决定网格的那一面被剔除(不绘制)

  • Back 剔除反面,是默认值
  • Front 剔除正面
  • Back 不做剔除

ZWrite

ZWrite On | Off

决定是否进行深度写入,默认为On,当需要编写透明材质时需要设为Off

ZTest

ZTest Less | Greater | LEqual | GEqual | Equal | NotEqual | Always

决定了如何执行深度测试,默认为LEqual

方法名描述
Greater>
GEqual>=
Less<
LEqual<=
Equal==
NotEqual!=
Always总是
Never从不

Offset

Offset Factor, Units

允许使用两个参数来指定深度偏移,factor and units

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