transform.Rotate(0, 5 * Time.deltaTime, 0);
unity3d 旋转函数
通过游戏对象使用物体旋转函数 transform 是GameObject类的成员变量
gameObject.transform.Rotate(0,speed*Time.deltaTime,0);
transform.Rotate(0, 5 * Time.deltaTime, 0);
unity3d 旋转函数
通过游戏对象使用物体旋转函数 transform 是GameObject类的成员变量
gameObject.transform.Rotate(0,speed*Time.deltaTime,0);