【Shaderlab练习】T_VertexMoveShader 控制模型顶点移动

T_VertexMoveShader 控制模型顶点移动

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在这里插入图片描述

顶点偏移固定值

v.vertex.xyz += _MaxDistance * v.normal.xyz;

时间相关

要对顶点移动做周期控制,想到正弦余弦曲线,使用_SinTime或者_CosTime.

  • _Time float4 Time (t/20, t, t2, t3)
  • _SinTime float4 Sine of time: (t/8, t/4, t/2, t).
  • _CosTime float4 Cosine of time: (t/8, t/4, t/2, t).

_SinTime范围为(-1,1),为实现立方体弹开又收缩回到默认,_SinTime.w + 1把范围限制在(0,2).

v.vertex.xyz += (_SinTime.w + 1) * _MaxDistance * v.normal.xyz;

参考

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