unity物体移动三种方式之——AddForceAtPosition(二)

本文深入探讨Unity中AddForceAtPosition函数如何通过施加力影响物体运动,强调物体质量和受力的关系。通过实例展示了不同质量物体在相同力作用下速度的显著差异,提醒开发者在使用该函数时考虑物体质量因素。
摘要由CSDN通过智能技术生成


  上次介绍了给物体施加力的一个函数AddForcePosition(),介绍了这个函数的三个参数和效果,今天我们继续来介绍这个函数。


  这个函数是通过给物体施加力的方式,来使物体运动,我们都学过牛顿三定律,物体的的速度受物体质量的影响,当你用10N的力去推一个质量为1kg的物体和一个100kg的物体的时候(没有阻力的情况下),他们的速度是不相同的。同样,在untiy中,这个道理同样成立,因为unity本来就可以模仿真实世界的受力情况。让我们来看一下。
  首先来说,使用 AddForcePosition()函数的物体,本身必须有Rigibody组件,在Rigibody组件中我们可以选择物体是否受重力影响,

这里写图片描述


  第一个红框是代表物体的质量(密度),第二个红框代表是否受重力影响,其他参数,大家可以参考官方文档,可以点击组件右上角的小书(带一个

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