Unity项目使用了gradle打包出现的离奇错误

7 篇文章 0 订阅
1 篇文章 0 订阅

ERROR:D8: com.android.tools.r8.kotlin.H

FAILURE: Build completed with 2 failures.

1: Task failed with an exception.
-----------
* What went wrong:
Execution failed for task ':launcher:mergeExtDexRelease'.
> Could not resolve all files for configuration ':launcher:releaseRuntimeClasspath'.
   > Failed to transform play-services-measurement-api-22.0.2.aar (com.google.android.gms:play-services-measurement-api:22.0.2) to match attributes {artifactType=android-dex, asm-transformed-variant=NONE, dexing-enable-desugaring=true, dexing-enable-jacoco-instrumentation=false, dexing-is-debuggable=false, dexing-min-sdk=22, org.gradle.status=release, org.gradle.usage=java-runtime}.
      > Execution failed for DexingWithClasspathTransform: C:\Users\12202\.gradle\caches\transforms-3\64b0c7447f3c6bbe741650ffe23d8c98\transformed\jetified-play-services-measurement-api-22.0.2-runtime.jar.
         > Error while dexing.

这个问题大部分情况下是出现在IPostGenerateGradleAndroidProject这个流程中

如果你已经查阅了很多其他文章并尝试了所有解决方案,这里提供一个最后的可能的解决方案:

在Build Settings->Player Settings->Publishing Settings->Minify中,勾选两个选项

运气好的话,打包就会成功通过。

如果使用这种方法解决打包问题,最好进行充分的测试,因为他有可能会将需要的代码部分也一同优化掉

请参考最下面的Minify词条

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值