关于Unity TrialRenderer .Clear() 清除不干净 删完轨迹后还有的问题

问题照片(昨天做demo时随便录的,忘记照片了)

我是在start之后将obj刷到指定位置,这时候我的trialRenderer的轨迹就会被拉出来。。。瞬移之后很长一道。。。

就很烦。。。

先后试了用Clear()  time=0

都解决不了问题

最后发现。。。用父类的 enable 就可以了。。。。

renderer.enable=false;

renderer.enable=true;

服务器有问题不让我插入代码段。。。

这样一下就行了。。。我&%^&&^

好吧问题解决皆大欢喜

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 4
    评论
评论 4
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

懵懵爸爸

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值