ue4 C++ FString To TChar FString转TChar

这个转换好恶心好恶心

你要用API就会经常发现 FString 转 TChar 的需求

这玩意我一直没找到。。。最后强行超ue的代码。。。

*FString 这个就是TChar了 我去。。。

随便举个例子

比如说这个FString转float就需要 TChar

对于我这个c++初学者,可真的是。。。

然而其实你只需要在 FString 前面加个 * 就可以了

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`TCHAR` 类型是一个宽字符类型,可以根据编译器的设置自动换为 `char` 或 `wchar_t` 类型。在 Unreal Engine 中,`FString` 类型是一个字符串类,用于表示字符串数据。为了将 `TCHAR` 类型的数组换为 `FString` 类型的字符串,我们需要将 `TCHAR` 类型的数组换为 `wchar_t` 类型的数组,然后再将其换为 `FString` 类型。 可以使用以下代码将 `TCHAR` 类型的数组换为 `FString` 类型的字符串: ```c++ #include "Windows/AllowWindowsPlatformTypes.h" #include <string> #include <tchar.h> #include "Windows/HideWindowsPlatformTypes.h" // 将 TCHAR 类型的数组换为 FString 类型的字符串 FString ConvertTCHARToFString(const TCHAR* szArray) { FString str = FString(szArray); return str; } ``` 在这个函数中,我们使用 `FString` 类型的构造函数将 `TCHAR` 类型的数组换为 `FString` 类型的字符串。 需要注意的是,在 Unreal Engine 中使用 `TCHAR` 类型之前,需要包括 `AllowWindowsPlatformTypes.h` 文件,以便在 Windows 平台上使用 `TCHAR` 和其他 Windows 平台特定的类型。然后,在使用 `TCHAR` 类型后,必须再次包括 `HideWindowsPlatformTypes.h` 文件,以便在跨平台开发时避免类型定义冲突。 因此,如果你想要在 Unreal Engine 中使用 `ConvertTCHARToFString` 函数,可以这样调用: ```c++ TCHAR szArray[MAX_PATH] = {0}; // ... FString str = ConvertTCHARToFString(szArray); // 将 TCHAR 类型的数组换为 FString 类型的字符串 ``` 注意,在 Unreal Engine 中使用 `TCHAR` 类型时,需要在使用前包括 `AllowWindowsPlatformTypes.h` 文件,在使用后包括 `HideWindowsPlatformTypes.h` 文件。

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