UE4 c++ uint8_t* toFString-2

在UE4中,从OPCUA获取的uint8_t*转换为FString时,遇到Android端混合中英文显示异常的问题。通过分析发现,UTF8_TO_TCHAR产生的临时对象可能导致野指针。解决方法是先将uint8_t*数据转换为std::string,再转为FString,避免直接操作指针导致的问题。
摘要由CSDN通过智能技术生成

接1,同样的问题,还是uint8_t* toFString

只不过这次不是直接用,而是需要将数据保存到一个变量中。

PC端用下面的方法打印log,一切正常,Android端打印的时候,纯英文/纯中文都没问题,中英文结合就不行,会在正确的结果后面加上一堆别的结果,有时是乱码。

UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("%-12d %-10.*s %-16.*s %-16.*s\n"), ref->nodeId.nodeId.namespaceIndex,
                    (int)ref->nodeId.nodeId.identifier.string.length, UTF8_TO_TCHAR(ref->nodeId.nodeId.identifier.string.data),
                    (int)ref->browseName.name.length, UTF8_TO_TCHAR(ref->browseName.name.data),
                    (int)ref->displayName.text.length, UTF8_TO_TCHAR(ref->displayName.text.data));

用变量保存如下:

FString FStrDisplayName;

FStrDisplayName.AppendChars(UTF8_TO_TCHAR(ref->displayName.text.data),(int)ref->displayName.text.length);

同样,纯英文/纯中文都没问题,中英文结合就不行。

 

尝试了2天的时间,考虑到了编解码问题也没解决掉。

最终发现是UTF8_TO

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