osgearth绘制直线、圆、矩形

一、代码

输入为均经纬高度

#include <osgViewer/Viewer>
#include <osg/Math> 
#include <osgDB/ReadFile> 
#include <osg/NodeCallback> 
#include <osg/MatrixTransform>
#include<osg/PositionAttitudeTransform>
//键盘事件
#include<osgViewer/ViewerEventHandlers>
//osgGA相关的库
#include<osgGA/StateSetManipulator>
#include<osgGA/TrackballManipulator>
#include<osgGA/DriveManipulator>
//osgEarth相关库
#include<osgEarthUtil/EarthManipulator>
#include<osgEarth/Map>
#include<osg/lineWidth>
#include <osgEarthAnnotation/PlaceNode>
#include <osgEarthSymbology/Style>
#include <osgEarthSymbology/Geometry>
#include<osgEarth/GeoMath>
#include <vector>


double GetDis(osg::Vec3 from, osg::Vec3 to)
{
	return sqrt((to.x() - from.x())*(to.x() - from.x()) + (to.y() - from.y())*(to.y() - from.y()) + (to.z() - from.z())*(to.z() - from.z()));
}

osg::Vec3d LngLatHeight2XYZ(os
  • 2
    点赞
  • 23
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

aspiretop

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值