osg模型包络显示

本文探讨了如何利用C++编程语言以及OpenSceneGraph(osg)库来实现3D模型的包络显示效果。通过细致的步骤解析和代码示例,读者将了解到如何设置模型的可见范围,并实现根据视角变化动态调整显示的内容。
摘要由CSDN通过智能技术生成
#include<Windows.h>
#include <osgViewer/Viewer>
#include <osgViewer/ViewerEventHandlers>

#include <osg/Node>
#include <osg/Geode>
#include <osg/Group>
#include <osg/Math>
#include <osg/AnimationPath>
#include <osg/MatrixTransform>
#include <osg/PositionAttitudeTransform>

#include <osgDB/ReadFile>
#include <osgDB/WriteFile>
#include<osgFX/Scribe>
#include<osgFX/Outline>
#include<osgFX/Cartoon>
#include<osgFX/SpecularHighlights>

#include <osgUtil/Optimizer>

int main()
{
	osg::ref_ptr<osgViewer::Viewer> viewer = new osgViewer::Viewer();
	osg::ref_ptr<osg::Group> root = new osg::Group();


	//读入飞机模型
	osg::ref_ptr<osg::Node> cessna = osgDB::readNodeFile("cessna.osg");



	osg::ref_ptr<osgFX::Scribe> scribe = new osgFX::Scribe();

	//模型添加线形包络
	scribe->setWireframeColor(osg::Vec4(1, 0, 0, 1));
	//scribe->
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