osg动态外扩圆效果

#include<Windows.h>
#include <osg/Geode>
#include <osg/Geometry>
#include <osg/Material>
#include <osg/Vec3>
#include <osg/MatrixTransform>
#include <osg/Texture2D>
#include <osg/TexEnv>
#include <osg/PolygonStipple>
#include <osg/TriangleFunctor>
#include <osg/io_utils>
#include <osg/BlendFunc>

#include <osgDB/ReadFile>
#include <osgDB/WriteFile>

#include <osgGA/TrackballManipulator>

#include <osgViewer/ViewerEventHandlers>
#include <osgViewer/Viewer>

#include <osg/Math>

#include <iostream>

static const char* vertSource = {
	"uniform vec3 lightPosition;\n"
	"varying vec3 normal, eyeVec, lightDir;\n"
	"void main()\n"
	"{\n"
	"    vec4 vertexInEye = gl_ModelViewMatrix * gl_Vertex;\n"
	"    eyeVec = -vertexInEye.xyz;\n"
	"    lightDir = vec3(lightPosition - vertexInEye.xy
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c osg(OpenSceneGraph)是一个用于创建实时3D图形应用程序的开源图形引擎。要实现动态海面效果,可以使用以下步骤: 1. 创建海洋网格:使用osg::Geometry类创建一个矩形网格,模拟海洋表面。可以根据需要调整矩形的大小和细分程度。 2. 添加纹理贴图:通过osg::Texture2D类,将海洋纹理贴图加载到海洋网格上,用于展示海洋的表面纹理效果。 3. 创建顶点着色器和片段着色器:使用osg::Shader类创建顶点和片段着色器程序。顶点着色器用于对海洋表面的顶点进行变换,而片段着色器则用于计算每个像素的颜色,实现波浪和海涌等效果。 4. 设置渲染状态:使用osg::StateSet类设置一些渲染状态,例如启用灯光和混合开关,以及调整透明度和阴影等效果,使海洋看起来更真实。 5. 实时更新顶点位置:根据当前时间和一些算法(如正弦函数)动态计算海洋表面的顶点位置。这个过程可以在每一帧的回调函数中完成,以实现海面的动态效果。 6. 渲染场景:将创建好的海洋网格添加到场景图中,并调用osgViewer::Viewer类的run()函数进行渲染和更新。 通过以上步骤,可以使用osg实现动态海面效果。其中,关键是使用着色器程序和动态更新顶点位置来实现波浪和海涌等动态效果,加上合适的纹理贴图和渲染状态设置,能够更真实地模拟海洋的表面。

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