Unity中的UGUI事件系统

一:EventSystem事件系统


一个场景中只能有一个EventSystem组件,创建UI时如果没有EventSystem则自动创建一个
——First Selected:第一次默认选择的物体,默认都为null
——Send Navigation Events:是否可以使用导航事件(键盘上下左右)控制
——Drag Threshold:视为拖拽操作的最小距离


二:EventInterface事件接口


进入、离开相关:
——IPointerEnterHandler
鼠标进入可视元素矩形区域内时
——IPointerExitHandler
鼠标离开可视元素矩形区域内时

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