Java课设 飞机大战
一、个人任务简述
1. 完成的任务与功能
序号 | 完成功能与任务 | 描述 |
1 | 游戏逻辑 | 根据游戏需求,编写游戏的各种逻辑,如角色控制、任务系统等 |
2 | 飞机父类 | 为其他成员提供飞机对象的接口,以便他们可以使用飞机对象 |
3 | 性能优化 | 针对游戏的性能需求,对代码进行优化,提高游戏的运行速度和响应能力 |
2. Git提交记录截图
二、本人负责功能详解
1. *游戏逻辑
·玩家飞机控制:
鼠标输入处理:通过鼠标监听,捕捉玩家的输入,并据此控制飞机的移动方向;
实时渲染:确保玩家飞机的图形实时响应控制指令,流畅地在屏幕上移动。
·分数与生命值管理:
计分系统:设计一个计分机制,当玩家摧毁敌机时,增加玩家的得分。
生命机制:实现玩家的生命值显示和管理,当玩家被击中时减少生命值,直到游戏结
2.飞机父类
定义了飞机的基本属性,如位置、速度、生命值等。
实现了飞机的基本方法,如移动、发射子弹、碰撞检测等。
为其他成员提供飞机对象的接口,以便他们可以使用飞机。
三、遇到的困难和解决所思所想:
1:如何设计一个既简单又具有挑战性的游戏逻辑
解决方法:
研究现有游戏:分析其他成功的飞机大战游戏,了解它们的基本逻辑和特殊功能。
分阶段开发:将游戏开发分成几个阶段,例如基本移动和射击、敌人AI等,逐步构建游戏逻辑。
2:如何发现和修复游戏中的bug
解决方法:
单元测试:为游戏的关键功能编写单元测试,自动化测试流程。
四、展望
1.不足之处和以后想要采取的改进方法
不足之处:
敌机AI的智能化程度不够,不能提供足够的挑战性;
游戏的难度设置不合理,导致游戏过于简单
改进方法:
通过增加更多的游戏元素和规则,提高游戏的逻辑复杂度和趣味性;同时,对游戏难度进行动态调整,以适应不同玩家的技能水平
2.课设后想要进一步做的事情:
学习框架和库:探索其他流行的Java框架,如Hibernate、Spring Boot、Struts等;
研究设计模式,编写高效且可维护的代码。