unity发布到安卓端运行不流畅的解决方法

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1.最近在做个老师交给我的激光切割机的拆装、操作app,因为从来没试过弄安卓,我也是编程新手,所以我做了个实验试着导出到安卓看看效果如何,结果是诸多问题。

2.先是场景问题,我是从商店里下载了个场景,直接放进去用,然后想这么多光源干脆烘焙一下,结果一烘焙就搞得墙面脏兮兮的很多污点,还有其他很多烘焙问题。

3.导入手机运行一下也是非常不流畅,我的麒麟970都带不动,麒麟980matapadpro勉强,我这35M的app要比8g的王者,10g的天涯明月刀还要卡,是菜本菜了。

4.思前想后觉得可能是灯光太多了的问题导致卡顿,于是把场景中8个mix点光源删了,改区域光,对于动的机器还要给个光源,为了看阴影。

5.发布到手机后那阴影质量太差了,我好难。继续找问题。

6.另一个问题是,电脑烘焙好后,发布到手机看着很暗,这个问题只能通过打实时光源解决,真有毒。

7.索性不要这个商店下载的场景了,自己用probuilder创建六个面搞个贴图做一个场景算了。
在这里插入图片描述
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丑是丑了点,实在找不到免费的室内场景,将就用先,后面遇到好场景或者老师要求改再换好看的场景。。。路过的哪位哥哥姐姐叔叔阿姨能够提供一个简约合适的室内场景,感激不敬!

8.贴图,调整uv,一个灯烘焙场景,一个灯给激光机专用,cullingmask里面可以设置。同时把阴影去掉,手机上运行就好很多了,不过下拉手机时间设置那些菜单还是会卡顿,不知道怎么解决,还在百度csdn中……

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