2D及3D的坐标计算(向量矩阵)
love_hot_girl
这个作者很懒,什么都没留下…
展开
-
CSS3:transform与transition背后的数学原理
http://www.cnblogs.com/winter-cn/archive/2010/12/29/1919266.html (很多同学看到大段的数学公式就会发昏,我以人格担保,这里面的数学公式简单的不能再简单了......) transform的原理是计算机图形学中的2D矩阵变换, 在开始之前,首先来复习下一个简单的线性代数知识:矩阵与向量乘法。太复的用不到,只需要3维转载 2014-03-12 15:17:01 · 875 阅读 · 0 评论 -
Popy007(Twinsen)的专栏3-D图形学算法在游戏程序中的应用
http://blog.csdn.net/popy007/article/category/208696 向量几何在游戏编程中的使用6 3-D空间中的基变换与坐标变换-Twinsen编写-本人水平有限,疏忽错误在所难免,还请各位数学高手、编程高手不吝赐教-我的Email-address: popyy@netease.com一、空间坐标系的基和基矩阵在3-D转载 2014-03-16 22:01:10 · 890 阅读 · 0 评论