组件式实体系统
love_hot_girl
这个作者很懒,什么都没留下…
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[翻译]继承结构的进化
[翻译]继承结构的进化 Posted on January 8, 2012 by charlie 原文地址: http://cowboyprogramming.com/2007/01/05/evolve-your-heirachy/ 写在翻译之前 在遇见Unity3D之前我对物件/组件模型知之甚少,接触了Unity3D之后便对这种模式带来的优势所深深吸引,后来自己项目转载 2014-03-05 23:00:18 · 780 阅读 · 0 评论 -
[翻译]进化游戏的层次结构 - 用组件来重构你的游戏实体
http://www.cnblogs.com/Henrya2/archive/2010/10/14/1851717.html 我自己翻译的一篇文章,希望能对你有所帮助。 原文链接:http://cowboyprogramming.com/2007/01/05/evolve-your-heirachy/ 进化游戏的层次结构 - 用组件来重构你的游戏实体转载 2014-03-05 23:03:27 · 737 阅读 · 0 评论 -
“组合式”实体(Entity)的实现
最近在做项目前期的一些调研的工作,研究并参考了几个引擎和框架的设计,包括内部引擎,商业引擎,和开源引擎,通过比较和学习后,觉得对于游戏中的实体实现,用“组合”的设计模式会比用“继承”的更为便利,想到我早些时候的一个项目里用到的一个引擎,也是实现了组合式的实体,而且对于AI程序员来说也是和“游戏实体”打交道最多的,一个好的设计可以大大的提高代码的质量和可维护性。所以,我觉得很有必要在这里记录一下,也转载 2014-03-05 23:12:23 · 1261 阅读 · 0 评论