2011Q4手机网游市场规模达3.71亿元 腾讯领跑

2011Q4手机网游市场规模达3.71亿元 腾讯领跑


  根据EnfoDesk易观智库产业数据库最新发布的《2011年第4季度中国手机游戏市场季度监测》数据显示,2011年第4季度手机网络游戏市场规模达3.71亿元。


2011Q4中国手机网游市场收入份额

  TOP10格局中,腾讯及辉悦天成分别以17.14%及5.25%的占比保持领先。掌上明珠4.97%、呈天游4.67%、顽石互动(数字顽石)4.18%分列3-5位。与上季度比较3-5位的企业呈上升态势。其余企业市场格局变动较小。

  本季度各企业需要关注的市场变化,EnfoDesk易观智库分析总结如下:

  智能平台网络游戏上升势头越发猛烈,老牌手游厂商以及互联网厂商投入力度加大。目前国内手机网游市场的营收来源仍为KJAVA和MTK。智能平台的用户规模以及市场收入规模尚待挖掘。

  企业的创新带来新的收入增长点。4季度掌上明珠推出的《明珠侠》以及主力推送的《明珠轩辕》都有不俗表现。另外,呈天游上季度推出的网页版《诛仙》也保持良好增长态势。同时顽石互动(数字顽石)也通过海外营收的经验以及用户口碑带动了本季度的业务增长。

  市场竞争格局进一步分散,开放性的智能平台发展以及第三方支付的发展使得创新企业有进一步的增加,这些企业多为创业型企业,产品新颖,创意灵活,在未来的市场格局中,EnfoDesk易观智库将对这类型企业做进一步关注。

  互联网厂商对于手机网游市场的布局战进一步加剧。盛大、九城、蓝港、千橡等互联网企业继续加大投入力度。对于移动端的竞争战预计在2012年会初露端倪。

来自:易观国际 

资讯仅供参考,不代表本站(GameRes.com)观点,此信息由sea_bug提交。 

2011Q4手机网游市场规模达3.71亿元 腾讯领跑


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2011Q4中国手机网游市场收入份额

  TOP10格局中,腾讯及辉悦天成分别以17.14%及5.25%的占比保持领先。掌上明珠4.97%、呈天游4.67%、顽石互动(数字顽石)4.18%分列3-5位。与上季度比较3-5位的企业呈上升态势。其余企业市场格局变动较小。

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  智能平台网络游戏上升势头越发猛烈,老牌手游厂商以及互联网厂商投入力度加大。目前国内手机网游市场的营收来源仍为KJAVA和MTK。智能平台的用户规模以及市场收入规模尚待挖掘。

  企业的创新带来新的收入增长点。4季度掌上明珠推出的《明珠侠》以及主力推送的《明珠轩辕》都有不俗表现。另外,呈天游上季度推出的网页版《诛仙》也保持良好增长态势。同时顽石互动(数字顽石)也通过海外营收的经验以及用户口碑带动了本季度的业务增长。

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1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看README.md或论文文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。 5、资源来自互联网采集,如有侵权,私聊博主删除。、可私 6信博主看论文后选择购买源代码。 1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看README.md或论文文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。 5、资源来自互联网采集,如有侵权,私聊博主删除。、可私 6信博主看论文后选择购买源代码。 1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看README.md或论文文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。 5、资源来自互联网采集,如有侵权,私聊博主删除。 、可私信博6主看论文后选择购买源代码。
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