移动游戏开发商50强(世界)

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在2012年的榜单揭晓之前,先让我们回顾一下2011年的10强吧。

诸位不妨猜测一下,今年这10家公司的表现又会如何呢?

 

10

EA Mobile

EA Mobile是西方头号手机游戏发行商,但比起其他许多手机游戏公司的表现,EA Mobile在2010年似乎运势不佳。2010年后面9个月的销售额只上升了2%,可能是因为EA常对其iOS游戏进行99美分降价促销,削弱了玩家购买全价游戏的热情。

 

9

Backflip Studios

其首款免费iOS游戏Paper Toss的下载量已达2000多万,该游戏的用户规模和影响力就足以建立起了一个自给自足的生态系统。截止2010年底,该公司在iOS和Android的总下载量达7000多万次,拥有200万日活跃用户和2000多万月活跃用户。

 

8

Capcom Mobile

与其他许多日本游戏公司一样,Capcom拥有长期的移动游戏发行历史。但真正人大吃一惊的,是大获成功的授权iOS游戏《蓝精灵村庄》。该游戏自2010年11月份发行以来,曾长期稳居美国移动游戏前20强行列,下载量和销售额都非常可观。

 

7

Halfbrick

澳大利亚开发商Halfbrick是iOS平台的迟到者,但该公司成功地通过《水果忍者》(Fruit Ninja)证明,自己已经摸索出了开发iPhon游戏的门道。继《水果忍者》之后,Halfbrick又发行了一系列颇受好评的游戏,如《僵尸时代》(Age of Zombies)和《怪物狂奔》(Monster Dash)。

 

6

ngmoco:)

ngmoco:) 从2009年开始转向免费游戏,We Rule和GodFinger这两款作品表明,该公司保持着开发高质量游戏的决心。这两款游戏突破了类似Facebook城镇游戏等热门iOS游戏的画面和游戏设置风格,引来了大量热情的用户。后被日本游戏巨佬DeNA以3.03亿美元收购。

 

5

PopCap

PopCap虽然是传统的PC免费休闲游戏发行商,但是该公司深谙与时俱进之道,有1/3的收入来自于手机业务。2010年,该公司凭借《植物大战僵尸》(Plants vs. Zombies)大放异彩,吸引了无数移动设备用户,成为2010年最受好评的游戏之一。

 

4

Chair Entertainment

2010年Chair旗下的游戏《无尽之剑》(Infinity Blade)不仅仅是虚幻引擎3的一块招牌,还展示了掌机开发技术所能创造的游戏类型,并推动了整个行业的技术标准的发展。这款游戏几乎成了整个行业热议的关键词之一。

 

3

Firemint

该公司旗下的《实况赛车2》(Real Racing 2)市场反映一直很好,不仅卖出了9.99美元的好价钱,而且还凭借它的图像效果、物理机制和8人玩家在线模式,突破了硬件技术障碍,也是2010年最受好评的游戏之一。

 

2

Rovio

芬兰开发商Rovio凭借其丰富的想象力和务实的态度应对一切挑战。《愤怒的小鸟》系列游戏在2010年的总下载量超过了5000万次,并通过发售毛绒玩具等周边产品,与好莱坞电影进行联合推广,拍摄动画系列等动作,成了超越移动游戏行业之外的一个现象级作品!

 

1

Gameloft

2010年的Gameloft致力于开发玩家喜爱的高质量游戏,把游戏植入各种手机平台,并收取合理的费用,同时成功从用户身上创收。Gameloft的开发商种类最为繁杂,该公司支持多个手机平台的发行业务,即使是在有点落伍的Java和Brew平台上都有Gameloft活跃的身影。

 

Pocket Gamer 2011年移动游戏商Top 50完整榜单点此阅读



PocketGamer:2012年全球移动游戏开发商Top50排行榜(10-1)

作者:移动互联网行业观察  时间:2012-02-29 06:47:41  暂无评论

每天有成千上万的发行商和开发者在忙于开发新移动游戏和运营在线的游戏,这使得遴选出少少的的50最佳款游戏就显得是一个劳无工的事。尽管如此,遴选的过程却提供了大量的有价值信息,而将各家公司进行一一比较也促使我们思考“最佳开发者”的意义。

在整个评选过程中,我们的标准是创造力、突出特征、规模、尤其是在收入模式方面的创新力,以及最佳开发者所能体现出来的气质等方面。

2012的《全球移动游戏开发者Top50排行榜》是与领先的移动应用开发分析及广告平台Flurry一起联合制作的,并在未来几天逐一向大家公布。

CocoaChina与本排行榜的发布者PocketGamer合作,独家在CocoaChina移动观察上发布官方中文版以及日本版。

 

10 迪士尼(Disney)

新进榜

平台:iOS,Android

尽管迪士尼是世界上颇具代表性之一的媒体品牌,但他们之前并没有对移动游戏业显示出太多的重视,仅仅只是象征地授权一些搭卖的游戏,诸如《玩具总动员》(Toy Story)、《赛车总动员》(Cars)、《创战纪》(Tron)。在2010年七月,即便是花3500万美元收购了Tap Tap Revenge的开发团队Tapulous,也没有看到太多的影响。

然而,即使Tapulous团队中大部分成员都已离开,在2011年,Disney的品牌形象代领下,融合Tapulous的执行力,这一年里着实显示出了合并后的效果。

在2011年9月发布的iOS版解谜类游戏《鳄鱼小顽皮爱洗澡》(Where’s My Water)——引入了一个叫小顽皮且爱洗澡的鳄鱼角色——这款游戏至今一直保持在热门游戏排行榜的前10位。确实,作为一款售价99美分(带应用内购买)的游戏,它表明免费增值模式并不是唯一的出路。这款游戏目前已在Android上发售,随后迪士尼宣布,在圣诞节那周里该游戏有超过600万(包括付费和免费版)次的下载量。移动对于迪士尼扩展业务的重要性,也在企鹅俱乐部的同类游戏Puffle Launch的成功下显现出来。期待2012年能有更多的游戏推出来。

代表作:

Where’s My Water?

Jelly Car 3

Toy Sotry 3

The Incerdible Machine

Puffle Launch

Tap Tap Revenge 4

 

Zeptolab

上升7位

平台:iOS ,Android,Windows Phone,Symbian,BlackBerry

可以把ZeptoLab简单视作为小型的Rovio;他们的公司都位于北欧,旗下99美分的游戏都由Chillingo发行,都是一作大卖的奇迹。而在某种程度上,很明显这家由沃伊诺夫(Voinov)兄弟成立的俄国开发团队,正追随来自芬兰的先驱制作室Rovio,比如他们都通过移植,不断更新,推出漫画以及其他周边产品来进行品牌扩张。

因为规模更小从而更加专注,他们也有自己的处事之道。例如,他们有另外的一款游戏,《忍者伞兵》(Parachute Ninja),该游戏早在《割绳子》就已推出。或许是因为相关联,该游戏变得比发售新的游戏更令人狂热;在2012年或许这款游戏能看到曙光。

然而,随着《糖果怪兽》(Cut the Rope)如今已被下载了超过8500万次(其中25%为付费版,75%为免费版),并且很快它将登陆Windows Phone和Symbian——更不用说它还登陆了Chrome等浏览器。这家公司是否会继续平步青云成为移动和游戏业的重量级选手,还要看他们是如何把游戏中爱吃糖的小英雄Om Nom更快速更深刻地推广出去。

代表作:

Cut the Rope

Cut the Rope Experiments

Parachute Ninja

 

Chair Enterainment

下降4位

平台:iOS

考虑到《无尽之剑II》(Infinity Blade II)的成功——一款可以算上最为完美的续作——可能今年把Epic Games旗下的Chair Entertainment下调4位显得不太礼貌。但是别忘了移动游戏市场的发展速度,特别是在前10名竞争激烈程度。

Chair无疑改进了他们的游戏,《无尽之剑II》(Infinity Blade II)基于原作的基础上,混合了硬核派的游戏玩法和前沿的游戏画面,同时又在读取速度、控制方式、游戏性能方面都很有亲和力。这些策略是成功的,从他们宣布迄今为止该游戏总共赚得3000万美元就可看出。

当然,考虑到我们的排行榜同样也要涉及更广阔的技术元素和商业模式,这家开发商还是相对地被其他公司赶超了过去。

例如,虚幻引擎已经支持Android平台,很让人意外的是《无尽之剑》(Infinity Blade)系列依然仅有iOS版本。虽然在日本的DeNA的梦宝谷平台上有一款免费版本,但是在将主机游戏和移动游戏品质相融合的问题上,只要Epic和Chair有这个意向,他们还是可以抓住很大发展机会的。

代表作:

Infinity Blade

Infinity Blade II

 

Gameloft

下降6位

平台:iOS, Android, Windows Phone, bada, Symbian, Ovi, BlackBerry

作为一家上市公司,也许Gameloft唯一在乎的指标就是季度财报。这一点它做得很好,2011财年销售额上升17%,达到2.13亿美元左右。

然而在这些数字背后,Gameloft正处在一个矛盾而分裂的状态中。该公司的增长依赖于开发过程中的技术实力:支持各种设备平台;将工作室设置在低成本国家。这一套做法在功能手机市场上颇见成效,这一块业务占据了销售额的59%,并且对于智能手机上的第一代付费游戏也行得通。

但是免费游戏的崛起打破了这种平衡。该公司的核心受众强烈地反对Gameloft把《地牢猎人》(Dungeon Hunter)《罪恶都市》(Gangstar)等授权游戏改换成免费增值模式。在以Zynga的小镇系列游戏为代表的休闲移动游戏市场,Gameloft也不得要领。

与此同时,老对手EA移动花大钱收购了善于此道的团队和厂牌,新一批的社交游戏发行商和独立开发者正牢牢抓着各种商机。在这种背景下,Gameloft在2012年的表现将会告诉我们其重塑自我的决心究竟有多少。

代表作:

Dungeon Hunter 3

Modern Combat 3

Asphalt 6

UNO

Gangstar Rio

Real Soccer 2012

 

NimbleBit

上升16位

平台:iOS

尽管NimbleBit只是个小作坊——只有双胞胎兄弟伊兰·马什(Ian Marsh)和大卫·马什(David Marsh)两个人,这家公司却不是那种一夜成名的都市传说。自从2008年起,这家公司就一直走在iOS游戏开发的前列,迅速推出一款又一款精致有趣的游戏,例如Scoops以及Sky Burger。最重要的是,他们懂得从不断变化的商业模式中学到东西。

NimbleBit从2010年9月开始走免费路线,推出了非常优秀的《口袋青蛙》(Pocket Frogs)。这款游戏是积极倡导社交性的先锋之作,虽没有大肆宣扬但确实取得了强有力的成绩。这款游戏很快就被日本平台DeNA抢购下来,放到其Android版的梦宝谷游戏网络上。

然而真正为这对兄弟赢得掌声的是《小小塔楼》(Tiny Tower),这款游戏显示了NimbleBit在细节和表现能力方面的优秀资质。1000万次下载量,100万日活跃用户,苹果评选的年度游戏,《小小塔楼》表明不重度依赖内购的免费模式同样具有吸引力。

具有讽刺意味的是,这款游戏卷入了舆论的漩涡,这其中涉及包括Zynga在内的好几家公司,NimbleBit指责他们抄袭《小小塔楼》的游戏机制及风格。

代表作:

Tiny Tower

Pocket Frogs

Scoops

Dizzypad

Sky Burger

 

Backflip Studios

上升4位

平台:iOS, Android

美国开发商Backflip继续飞速崛起。以典型的简单免费iOS游戏Paper Toss开始,该公司稳定地积累了大量活跃用户。

通过这种方式,Backflip继续提供更多的游戏并且通过已有用户进行交叉推广,公司每个月的广告印象数超过10亿,其中既有纯粹的商业广告,也有为了刺激游戏下载和应用内购买而做的游戏推广。

随着Army of Darkness: Defense的发售,公司展现出追求画面和玩法质量的雄心。这是一款付费增值游戏,根据山姆·雷米导演的影片《鬼玩人》改编。

但是,真正让这家公司声名鹊起的游戏是2011年下半年发布的免费iOS游戏《龙之谷》(DragonVale)。这是一款养成、农场、竞技和分享游戏的综合,玩家可以在游戏中孵化、收集、训练、繁殖可爱的卡通龙。这款游戏曾经登顶60个国家的营收榜,并且把Backflip公司的游戏下载次数推到了1.5亿次大关。

作为一家已经大获成功的公司,Backflip有望成为免费增值游戏市场中的一个关键角色。

代表作:

DragonVale

Ninjump

Army of Darkness Defense

Paper Toss

Ragdoll Blaster

Strike Knight”

 

4 宝开(PopCap)

上升1位

平台:iOS, Android, Windows Phone, bada, Symbian, Ovi, BlackBerry

从不同的角度来看,2011年对于宝开是终章的开始,也可以是序曲的结束。宝开和它的买家艺电都希望是后者,移动游戏行业中这两家的联姻看起来极其强势。

尽管详细数字从未披露,但是估计宝开移动在2010年的销售额比前一年上升了50%,达到了3000万美元以上,这主要归功于宝开扎实的Java业务和iOS上的快速增长。公司迅速地拓展了移动市场,发布了众多游戏,例如主打游戏《植物大战僵尸》的Android版,包括在亚马逊应用商店独家发布,支持Kindle Fire。此外还有WP上带有应用内购买的《宝石迷阵》(Bejeweled),以及在日本游戏平台GREE上发布游戏。

同时宝开也展示了玩法和商业模式上的创造力,把《宝石迷阵》的iOS版分成了付费与免费两个版本发售。但是其实验性的新厂牌4th & Batter不甚成功,倡导 “更小、更怪、更先锋”的游戏没有吸引到受众。

宝开的宗旨是条件不成熟就不会着急推出新游戏,同时对已有游戏有很大力度的支持。我们期待着2012年宝开带来更大的惊喜。

代表作:

Plants vs Zombies

Bejeweled

Peggle

Bookworm

Chuzzle

EscapeRosecliffIsland

 

EA Mobile

上升7位

平台:iOS, Android, Windows Phone, bada, Symbian, Ovi, BlackBerry

2011年对于EA和旗下的移动部门来说是激动人心的一年。在去年我们公布的榜单中,EA的表现并不是太好,但这家西方最大的移动游戏发行商在2011年实现触底反弹,营收达到了2.3亿美元。

最让人大开眼界的是EA积极的收购策略,至少拿出7.5亿美元来收购了宝开(PopCap),由于移动游戏占到宝开总收入的三分之一,所以此次收购使得EA在移动游戏领域内高歌猛进。此外,EA还在2011年收购了Firemint和Bight Games两家开发商,在加上在2010年10月收购的iOS游戏发行商Chillingo,EA不仅在移动领域内的实力得到了加强,同时其品牌价值也得到了大幅提升。此外,EA在第三方发行方面也深耕细作,与Thunder Game Works联合推出了《战壕2》(Trenches II),而Digital Legends工作室的《战地3》(Battlefield 3)则处于开发之中。

EA的其他举措还有推出了自己的社交平台Origin,在免费增值游戏(例如与长期合作伙伴Progressive联合推出的Theme Park)领域的尝试,对《俄罗斯方块》(Tetris)的重新制作等等。此外,还对旗下的经典游戏(如Madden和FIFA)进行了扩展性开发,其中FIFA 12的iOS版本在发布当周就卖出了87.9万套。因此,2012年对与EA来说将是一个丰收年。

代表作:

FIFA 12

Tetris

Dead Space

Madden 12

Scrabble

The Sims

 

Halfbrick

上升5位

平台:iOS, Android, Windows Phone, Ovi

澳大利亚开发商Halfbrick是一家完全专注于游戏公司,它的商业模式并不起眼,也没有对自己所获得的成功进行炒作,相反,公司运作得相当低调,把注意力都放在了如何制作更为优秀的游戏上面。

正是这样的工作态度才造就了“2011年最精美的游戏之一”——《火箭飞人》(Jetpack Joyride)。

这款游戏的原型是Machinegun Jetpack,虽然这款游戏可以推出同名的续集,但Halfbrick有信心对游戏重新命名。此外这款游戏的商业模式也非常成熟,免费之前的售价为99美分(含应用内购买),这样的策略让其成为29个国家的游戏营收排行榜的首位。

当然,Halfbrick最知名的游戏仍然是《水果忍者》,如今已经针对四个平台推出了不同的版本(这是Halfbrick唯一的一款支持Windows Phone的游戏),此外还有相当棒的Kinect版本和相搭配的电影授权版《穿靴子的猫》(Puss in Boots),游戏的总下载量已经突破了1亿次。你还可以买到相关的毛绒玩具。

然而,与其他成功的工作室不同,Halfbrick仍然把自己看成是一个游戏开发商,而不是一个娱乐品牌,这才是其真正的实力所在。

代表作:

Jetpack Joyride

Fruit Ninja

Age of Zombies

Monster Dash

 

1 Rovio

上升1位

平台:iOS, Android, Windows Phone, bada, Symbian, Ovi, BlackBerry

鉴于Rovio迄今为止仅发布了三款游戏(2009年、2010年和2011年每年各一款),同时这三款游戏大同小异,所以将其放在排行榜的第一位似乎有些荒谬。

当然,关于该公司未来应该做什么、商业模式、能活几年和普遍态度一直存在着各种争议,但是,游戏的相关数据却足够让所有人都闭嘴,每月下载量超过6亿次,广告印象数达到100亿次,公司年收入1亿美元,而公司的估值更是达到了10亿美元,当你看到上述这些信息,就会觉得我们将其排在第一名也是情理之中,不管你怎么看待Mighty Eagle的问题。

所以关键并不是《愤怒的小鸟》缺乏创新,而在于它是人类历史上市场扩展最快的游戏,集简单到上瘾的玩法、悦耳的配乐、超棒的合作关系、不间断的更新等优点于一身,你可能想用“幸运”对它进行定义,不管怎样,这款游戏已经让Rovio成为全球最棒的娱乐品牌之一。

西方没有任何一家公司能向Rovio这样拥有如此快的上升速度,它已经成为游戏行业的典范,我们应该为它感到骄傲和自豪!

代表作:

Angry Birds

Angry Birds Seasons

Angry BirdsRio

 

阅读英文版《全球移动游戏开发者Top50排行榜》, 请点击进入

注:为了更好地让国内读者了解以上十家游戏开发者,CocoaChina移动观察在中文版中增列 各家开发者的代表游戏。

 

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