举例,一个角色一个砍的动作有五帧,帧速平均,第三帧砍到人,那么需要第三帧的delay时间需要减少一点。
暂时没有看到直接支持的部分。
再如,一个角色有"walk", "run"等状态,cocos2d-x的animation暂时只发现支持一个状态,不能切换。
还有,animation还有一个很极品的限定,那就是他是一个Action,会和stopAllAction混淆(xiao)。
举例,一个角色一个砍的动作有五帧,帧速平均,第三帧砍到人,那么需要第三帧的delay时间需要减少一点。
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还有,animation还有一个很极品的限定,那就是他是一个Action,会和stopAllAction混淆(xiao)。