Unity性能优化------渲染优化(GPU)之Occlusion culling(遮挡剔除)

Occlusion culling(遮挡剔除):

场景中的物体因被遮挡对于当前摄像机为不可见时,可以不对其进行渲染。要注意与视锥体剔除进行区分,视锥体剔除是不渲染摄像机视锥范围之外的物体,被其它物体遮挡但仍在视锥范围之类的物体不会被剔除。使用遮挡剔除时视锥体剔除依然有效。

使用步骤:

(1)将要应用剔除遮挡的物体的static中的occluder static勾选

(2)打开Window/Occlusion culling 点击bake并在Visualizatior中选择要使用的摄像机

通过观察下图二中拉近摄像机时的情况与图一进行对比,被其它物体遮挡的物体没有被渲染

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