Unity2D-----动画沿AnimationCurve曲线移动、缩放、旋转

本文介绍了如何在Unity2D中利用AnimationCurve实现对象在运行时的平滑移动、缩放和旋转。通过自定义AnimationCurve,可以灵活控制物体在指定时间段内的运动轨迹,简化了传统手动添加动画属性或编写脚本的复杂过程。文中提供了代码示例,展示如何创建菜单工具栏以控制预制体的移动、缩放和旋转,调整倍率和曲线即可实现各种动态效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

同一场景中,可能需要多个动画在运行时能够移动、缩放、旋转,要么手动在Animation窗口中给动画添加AnchoredPosition等属性,要么每个动画都要写一个脚本来控制变化,操作起来各种麻烦。花了一点时间简化了下,如果你有更简洁的,欢迎大家留言。

在菜单工具栏中添加AboutMoveOrScaleOrRotate来移动、缩放或旋转需要改变的预制体。


代码如下:

using System.Collections.Generic;
using UnityEditor;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class AboutMoveOrScaleOrRotate : EditorWindow
{
    GameObject PrefabGo;
    //是否移动
    bool isMove = false;
    float rate_Position_X;
    float rate_Position_Y;
    AnimationCurve CurvePosition_X = AnimationCurve.Linear(0, 0, 10, 10);
    AnimationCurve CurvePosition_Y = AnimationCurve.Linear(0, 0, 10, 10);
    //是否缩放
    bool isScale = false;
    float rate_Scale;
    AnimationCurve CurveScale = AnimationCurve.Linear(0, 0, 10, 10);
    //是否旋转
    bool isRotate = false;
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