unity 读取和写入TXT

上面为文件夹和文件的位置。

 

下面为代码。

 

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using System.IO;  //操作文件夹时需引用该命名空间
using System.Text;

public class ReadAndwriteDate : MonoBehaviour
{


    void Start()
    {

    }

 


    int number = 0;

    //调用写入函数。
    public void WriteDate()
    {
        number++;

        CreateOrOPenFile("MyDate", "MyName.txt", number.ToString());

        print(number);

        //OpenAndReadDate("MyName.txt");
    }

    //调用读取函数
    public void ReadDate()
    {
        ReadFile("MyName.txt");
    }

 

    //单个一次写入,不覆盖数据。
    void CreateOrOPenFile(string path, string name, string info)
    {          //路径、文件名、写入内容
        StreamWriter sw;
        FileInfo fi = new FileInfo(path + "//" + name);
        //sw = fi.CreateText();        //直接重新写入
        sw = fi.AppendText();          //在原文件后面追加内容
        sw.WriteLine(info);
        sw.Close();
        sw.Dispose();
    }
   

    //按照数组一起写入,再次调用覆盖上一次数据。
    void OpenAndReadDate(string TxtName)
    {
        //文件夹为与Assets并列对的文件夹,同在一个项目文件夹下。
        string FileName = Directory.GetCurrentDirectory() + @"/MyDate/" + TxtName;
        

        string[] strs = { "123", "321", "234" };

        File.WriteAllLines(FileName, strs);

    }


    //读取txt内容
    void ReadFile(string TxtName)
    {
        //文件夹为与Assets并列对的文件夹,同在一个项目文件夹下。
        string FileName = Directory.GetCurrentDirectory() + @"/MyDate/" + TxtName;

        string[] strs = File.ReadAllLines(FileName);//读取文件的所有行,并将数据读取到定义好的字符数组strs中,一行存一个单元
        for (int i = 0; i < strs.Length; i++)
        {
            print(strs[i]);
        }
    }

 

}

 

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